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火山视窗模块化开发 一、定义类通常方法 1、在火山中存在一个名叫“通常方法”的名词,具体表现为打开帮助页后,可以在“类别”这里看到。 2、通常方法调用的时候需要通过定义变量来调用,如下图所示。 3、接下来自己实现一个通常方法。 4、新建一个类随便起个名字,然后新增一个方法,并勾选公开,注意“类别”必须是“通常”。 5、调用的时候定义变量就可以调用。 二、定义类静态方法 1、静态方法在帮助页中的表现如下,类别为“静态方法”,权限为“公开,静态” 2、静态方法的特点,通过类名可以直接访问,不需要定义变量。 3、定义一个静态方法,只需要新建方法后,对这个方法勾选公开和静态即可。 4、这个方法就是静态方法,可以看到通过类名可以直接访问这个方法。 三、定义类全局静态方法。 1、在帮助页中的表现为类别为“全局静态方法”,权限是公开静态。 2、全局静态方法的特点是可以省略类名,通过方法名直接方法。 3、具体操作首先方法需要勾选公开和静态,并且在类属性栏设置“@全局类”属性为真即可。 4、设置后就可以直接调用这个方法。 四、定义类读写属性 1、如果读写属性是配套使用的,通常名字都是一致的,比如用“标题”写属性写数据进去,通过“标题”读属性就可以取出。 2、写属性的在帮助页中的表现中如下。 3、读属性在帮助页中的表现如下。 4、定义的时候选择类别就可以设置读写属性,注意要勾选公开。 5、属性写就可以在变量的属性表中直接使用。 6、属性读就可以取出来写入的数据。 7、按钮点击后会**出信息框,信息框中的内容就是在属性表中写入的内容。 五、定义类事件 1、事件在帮助页中的效果如下图,类别会识别为“事件定义方法”。 2、事件的添加,在变量的“类型”这里就可以添加。 3、添加后效果如下图。 4、下面来自己实现一个事件,新建一个方法类别选择“定义事件”即可,顺便也可以设置个参数,用于传递一些数据。 5、然后就可以添加事件。 6、事件添加后如下图。“来源对象”和“标记值”参数是火山自动生成的,不可以修改。 7、以上是事件的定义和添加,下面来模拟一下触发事件。 8、新增一个方法,勾选公开,方法中调用这个事件,传递一个文本数据,这样就完成了事件的触发流程。
9、按钮点击后调用定义的这个方法,就可以触发事件。 10、按钮点击后,会**出信息框,证明事件被触发。 六、定义类虚拟方法 1、虚拟方法在帮助页中的表现如下,类别为“虚拟方法”。 2、虚拟方法其实概念不复杂,就相当于可以对这个方法进行一个重写,重写内部的操作,后面会列举一个小例子来演示。 2、添加的话需要通过类名旁边的按钮点击添加。 3、虚拟方法添加后如下图。 3、下面来演示一下虚拟方法的使用,帮助大家理解虚拟方法。 4、首先定义一个类,名称叫“基本工资类”,定义一个方法叫“基本工资”,勾选公开并设置“@虚拟方法”属性,属性值必须设置“可覆盖”。 5、然后给这个方法添加一个奖金参数,并返回“100 奖金”,也就是说,工资的计算公式为,统一的工资“100 奖金”就是一个员工的基本工资。 6、定义一个基础类为“基本工资类”的类,然后就可以添加刚刚的虚拟方法。 7、添加后效果如下图。 8、添加这个方法后,就可以对这个方法进行重写,比如在基本工资计算的时候,忘记进行扣**,这个时候可以进行一个扣**操作,可以直接 -2 完成扣两块钱**的操作。 9、为了方便对比,同样的方式在新建一个老板亲戚类,因为是老板亲戚,所以直接不扣**了,发**后工资,并且还要加100的交通补助,特殊照顾。 9、定义一个工资计算方法,然后参数1提供类型为“基本工资类”,参数2提供奖金。 10、然后通过参数1调用基本工资方法,进行工资计算。 11、按钮点击后,定义“普通员工”和“老板亲戚”的变量,然后开始工资计算操作。 11、最后结果如下。 12、虽然两个员工都是使用的同一个方法进行工资计算,奖金也是一样的,但是因为员工本身对工资计算进行了方法重写,因此得出的结果是不同的。 13、普通员工结果只有198,老板亲戚有300的工资。
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