沉默流星 发表于 2024-5-30 13:55:29

4463424 发表于 2024-5-30 13:54
那可不是一个量级的!!

肯定啊,这3个都是大型的,代码至少有10万行

4463424 发表于 2024-5-30 13:59:34

本帖最后由 4463424 于 2024-5-30 14:00 编辑

沉默流星 发表于 2024-5-30 13:55
肯定啊,这3个都是大型的,代码至少有10万行
里面是各种算法,难!!!!!有个博士团队可能行!!!

hcwanz 发表于 2024-5-30 14:02:00

4463424 发表于 2024-5-30 13:59
里面是各种算法,难!!!!!有个博士团队可能行!!!

没那么夸张,又不是让你魔改引擎的源码,只是把引擎的接口翻译到火山

沉默流星 发表于 2024-5-30 14:07:42

hcwanz 发表于 2024-5-30 13:08
opencv是第三方作者封的,所谓官方暂不考虑应该是吴总不会亲自去封,但有第三方有封装的意愿,火山也是有可 ...


沉默流星 发表于 2024-5-30 14:14:02

4463424 发表于 2024-5-30 13:59
里面是各种算法,难!!!!!有个博士团队可能行!!!

那倒不至于,只不过可能需要吴总亲自下手才有可能完成

hcwanz 发表于 2024-5-30 14:28:25

本帖最后由 hcwanz 于 2024-5-30 14:33 编辑

所以我比较推荐之前我推过的一个引擎,https://bbs.voldp.com/thread-20335-1-1.html
国人做的。目前连编辑器都没有,开发的方式是完全代码的。
游戏开发的一个问题就是工程量大,代码、音乐、画面、玩法都要追求,所以基本都是团队协作。
而火山都是单用户开发,所以目前火山的开发上限就是dusk、星露谷,这种低体量的独立游戏。
因此引擎上没必要选太复杂,把精力都耗在引擎上,别的方面不及格也没人玩。                                                                           像dusk,作者自己都吐槽自己屎山代码,一样可以好评如潮。

我推荐的这个你可以研究一下,api大概几千个,基本都有中文注释(就是作者注释风格有点反人类)、中文例程。
基本不用怎么封,直接翻译一下各种名称,就可以搬到火山上。

沉默流星 发表于 2024-5-30 14:34:48

hcwanz 发表于 2024-5-30 14:28
所以我比较推荐之前我推过的一个引擎,https://bbs.voldp.com/thread-20335-1-1.html
国人做的。目前连编辑 ...


最近几个版本是有自己的项目管理器,但编辑器有没有不清楚,其次我技术有限视窗封装刚开始研究,这种项目怕啥整不出来。

hcwanz 发表于 2024-5-30 14:38:17

沉默流星 发表于 2024-5-30 14:34
最近几个版本是有自己的项目管理器,但编辑器有没有不清楚,其次我技术有限视窗封装刚开始研究,这种项 ...

作者除了喜欢用指针之外,我感觉比火山还火山,基本没用啥花里胡哨的特性

沉默流星 发表于 2024-5-30 14:40:37

hcwanz 发表于 2024-5-30 14:38
作者除了喜欢用指针之外,我感觉比火山还火山,基本没用啥花里胡哨的特性 ...

你说的这个我看了下你发的那个tie 子,有位不是封装了吗,为啥lun 坛找不到

hcwanz 发表于 2024-5-30 14:42:32

沉默流星 发表于 2024-5-30 14:40
你说的这个我看了下你发的那个tie 子,有位不是封装了吗,为啥lun 坛找不到

...
这兄弟是业余搞,而且同时在弄好几个这种引擎,只能说遥遥无期
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查看完整版本: 论火山视窗游戏引擎的未来