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[其它] Cocos2D-X环境配置问题

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发表于 2025-2-2 11:39:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


背景如下:
想封装下Cocos2d-x游戏引擎到火山当中,但被VS的附加包含目录,附加库目录,附加依赖项的配置给难倒了。


1.Cocos2d-x的构建VS项目可以使用官方自带的脚本加上命令就可以生成VS工程项目。
2.Cocos2d-x的构建VS项目可以使用官方的UI界面编辑器CocosStudio工具进行构建VS工程项目。

但这两种生成的VS工程项目中属性页只有附加包含目录和附加库目录有内容,但自己新建一个空的VS项目,把上面这两种生成方式当中有的附加包含目录,附加库目录移植过来,把源码也移植过来,但编译会报错。


为了解决这个问题裙里和咸与都问了,都只会官方工具构建。
然后又看了一个网上的视频,那个视频的从30分钟开始到37分钟结束的确是手动创建项目并配置属性页的,但那个视频当中的作者也失败了。
看来这个属性页是非常有难度的。
视频如下:
https://www.bilibili.com/video/BV14b411Y7K7?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=c2f08d769597225eb0218e548af7aff0&p=4


有哪位大佬愿意尝试整一下


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 楼主| 发表于 2025-2-2 11:39:27 | 只看该作者
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