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[其它] 想了好几天了。我认为数组的访问速度绝对优于哈希表

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发表于 2024-6-25 00:12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我才疏学浅,没什么知识储备。
我想不到有什么对象可以代替数组来完成。

通常我们使用哈希表都是:键/值。
那么如果表大到不可思议的时候,
哈希表还会快吗?

数组就不一样了,不管你有多大,只要你知道索引
他的访问速度就是无限接近0(1)的时间复杂度。
那么,如果我们创建一个多维数组来储存这个键(键值转字节)对应成员 值的指针
这样就算你的表大到难受,他的访问速度始终可以保持在0(1)时间复杂度。

但问题是普通数组定义时必须填充成员。即使这个成员不用,为了用到的索引存在,就必须定义。

故:有没有一种类似数组的对象可以满足这个要求呢?

就是支持定义  索引-成员
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发表于 2024-7-1 23:51:49 | 只看该作者
我的C++写的游戏服务端用的就是数组.
即使这个位置没有使用也要弄出来放着.
所以很吃内存...

不过我C#的项目都是用字典.. 方便得多.
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发表于 2024-7-1 23:08:17 | 只看该作者
看起来哈希表就是数组管理员还是爱思考的熟练工
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 楼主| 发表于 2024-6-26 00:25:02 | 只看该作者
cloud261 发表于 2024-6-25 17:56
为什么需要想好几天? 功能都不一样,没啥好比的
哈希表内部也是数组, 存放的是桶, 桶也是个数组,  读取的时 ...

只能说你真的了解哈希表。
我非常认同你。

我的假想 只是建立在 数组的高速访问。
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发表于 2024-6-25 22:06:25 来自手机 | 只看该作者
数组肯定快,这不用想也是数组快
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发表于 2024-6-25 18:24:44 | 只看该作者
urenai 发表于 2024-6-25 14:43
举例: 键为  abcd;十进制 字节:97,98,99,100
以多维数组的方式 取值:

问题来了,你怎么维护呢,固定算法你这样没问题,但实际上没法用的
就拿BT种子文件的B编码和json类型来说,你试试用结构体把数据装起来,再取出来,试试看吧
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发表于 2024-6-25 17:56:57 | 只看该作者
为什么需要想好几天? 功能都不一样,没啥好比的
哈希表内部也是数组, 存放的是桶, 桶也是个数组,  读取的时候还要先给key算hash值求余数才去读取桶数组, 桶里可能还有多个k-v数组, 还得遍历判断是哪个值

而数组是连续内存,读取就一个指令, 没有额外的计算
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 楼主| 发表于 2024-6-25 14:43:35 | 只看该作者
uuyyhhjj 发表于 2024-6-25 14:26
无序哈希表 unordered_map
优点,cha询快跟数组基本一样,缺点占用内存大

举例: 键为  abcd;十进制 字节:97,98,99,100
以多维数组的方式 取值:

对象[97][98][99][100] = 值 指针

这个想法强吗?
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发表于 2024-6-25 14:26:52 | 只看该作者
无序哈希表 unordered_map
优点,cha询快跟数组基本一样,缺点占用内存大

数组的缺点很明显,如果要检索其中一个成员,你必须遍历数组,数组只适合固定算法,不适合复杂cha询,比如数据库,用数组的效率等于每次cha询都要枚举数组全部成员,其实我看了半天都没看懂你想干什么
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发表于 2024-6-25 12:53:22 | 只看该作者
本帖最后由 hmyroot 于 2024-6-25 12:55 编辑

在知道索引的情况下用数组最快,在不知道索引的情况下用表最快,Hash表其实就是计算每组数据的MD5值保存到表中,cha询的时候做匹配,这样比二进制数据比较快很多
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