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火山安卓实现监听音量键按下并拦截,拦截后就可以做自己想做的事情了。
比如说自定义一个音量组件,或者干其它事情。
添加“通知_按键事件”虚拟方法就行。
<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />
方法 通知_按键事件 <公开 类型 = 逻辑型 注释 = " 当用户在本窗口上使用设备真实/虚拟按键进行输入时,将产生\"按键输入事件\","
注释 = "如果该事件没有被窗口中的任何组件所处理本方法将被调用." 注释 = " 本通知与\"通知_即将发送按键事件\"/\"通知_即将发送快捷键事件\"的区别是: 本"
注释 = "通知在对应组件处理本触摸事件之后发送." 返回值注释 = "返回真表示本事件已经被处理且不再需要进行默认处理,返回假表示未被处理." @虚拟方法 = 可覆盖>
参数 通知类型 <类型 = 按键通知类型 注释 = "提供具体的按键通知类型">
参数 按键代码 <类型 = 整数 注释 = "提供按键的代码值,可能的代码值请见\"按键代码类\"中定义的常量表.">
参数 按键输入事件 <类型 = 按键事件类 注释 = "提供具体的按键输入事件">
{
如果 (通知类型 == 按键通知类型.被按下)
{
如果 (按键代码 == 按键代码类.扬声器音量增大键)
{
提示框 ("音量+")
}
如果 (按键代码 == 按键代码类.扬声器音量减小键)
{
提示框 ("音量-")
}
返回 (真)
}
返回 (父对象.通知_按键事件 (通知类型, 按键代码, 按键输入事件)) // 调用基础类中的被覆盖虚拟方法
}
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