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楼主: aiyanok
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[视窗] 万物皆类对无源逆向改造太不友好了

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发表于 2021-6-26 12:57:40 | 只看该作者
qaz2428119 发表于 2021-6-26 11:37
全局类 不等于是全局变量

看了一下你主题,如果你加入了封库工作!你得少用点静态变量!否则,广大火友找BUG都找到哭!!
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发表于 2021-6-26 13:50:40 | 只看该作者
呵呵仙8 发表于 2021-6-26 12:57
看了一下你主题,如果你加入了封库工作!你得少用点静态变量!否则,广大火友找BUG都找到哭!! ...

都不知道老吴是怎么想的,
你说火山支持C++把 可它是个半残废,不支持 重载,不支持指针,
而且自身还不能做太多事,只能借助 嵌入方法,
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发表于 2021-6-26 13:52:57 | 只看该作者
呵呵仙8 发表于 2021-6-26 12:47
勾了静态就是全局的了!你不会不知道吧?无论你公开与不公开,集变量还是局部变量。勾了静态就是全局般存 ...

是静态是全局不假,可还是需要把类置全局,
而且我听说,全局类占用内存很大(不知道真假)
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发表于 2021-6-26 14:15:42 | 只看该作者
qaz2428119 发表于 2021-6-26 13:52
是静态是全局不假,可还是需要把类置全局,
而且我听说,全局类占用内存很大(不知道真假) ...

这玩意,用完后,内存不会被自动销毁的,一直保留着,  用多了内存那涨得一个快。。。
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发表于 2021-6-26 14:19:37 | 只看该作者
qaz2428119 发表于 2021-6-26 13:52
是静态是全局不假,可还是需要把类置全局,
而且我听说,全局类占用内存很大(不知道真假) ...

不用@全局类的!直接类勾公开!像版主说的!类名+成员名就是全局变量,
如类名叫全。成员名叫_计次!在主窗口代码区,全._计次=10  这样的格式!
是无需要实例化这个类的!!c++和火山的类结构的确不同!!所以,造成了
火山能用c++的类,但,不能让主流的语言调用火山的类!连兄弟易语言的也不
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发表于 2021-6-26 18:27:17 | 只看该作者
呵呵仙8 发表于 2021-6-26 14:19
不用@全局类的!直接类勾公开!像版主说的!类名+成员名就是全局变量,
如类名叫全。成员名叫_计次!在主 ...

明白了!
只是火山有点蛋疼,c++的很多特性都不支持
让c++的简洁语法,复杂了N倍
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