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- 函数原型
- int DrawText(
- HDC hDC, // 设备描述表句柄
- LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串
- int nCount, // 字符串的长度
- LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针
- UINT uFormat // 正文的绘制选项
- );
- 参数
- hdc:
- [输入]设备环境句柄。
- lpString:
- [输入]指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是-1,则字符串必须是以\0结束的。 如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。
- nCount:
- [输入]指向字符串中的字符数。如果nCount为-1,则lpString指向的字符串被认为是以\0结束的,DrawText会自动计算字符数。
- lpRect:
- [输入/输出]指向结构RECT的指针,其中包含文本将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。
- uFormat:
- [输入]指定格式化文本的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下:
- DT_CALCRECT:这个参数比较重要,可以使DrawText函数计算出输出文本的尺寸。如果输出文本有多行,DrawText函数使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行。如果输出文本只有一行,则DrawText函数改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符。出现上述任何一种情况,DrawText函数将返回格式化文本的高度,而不是绘制文本。
- DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
- DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标记只在单行文本输出时有效,所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
- DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不断行。
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不可能写不上去,除非是你写的速度不够快,被刷了。
这个时候可以hook他内部绘制结束函数, 在绘制结束之前 调用函数写,就正好达到了输出到屏幕, |
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