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[视窗] 为何火山PC不能像C++那样精简?

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发表于 2021-4-29 18:09:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hmyroot 于 2021-4-29 23:45 编辑

火山PC写出来的窗口程序携带各种无用资 源,第一 感觉跟易语言一样增加了报du风险、
第二 编译出来的程序占用太大,给人家的感觉就是优化太差、
第三 能不能像其它语言一样用RC资源来画界面,编译出来是由系统API来做解析RC资 源和画出界面,不要携带各种用不上的资 源。

你们看看其它编程软件编译出来的程序既精简又不会增加报du风险,很多杀du软件都会拿易语言的自带资 源来当作程序特征进行查杀,火山PC现在也是走易语言的旧路,以后程序自带资源必然会成为一个火山PC程序特有的特征,进而被各大杀du软件查杀,我看过几个IDE编程软件,人家都是类似于VS那样用RC来编辑界面,然后生成的程序会调用API来画出,火山PC如果能改变易语言这种旧方式思维的话相信会有很多人喜欢用的,还有一个就是lib静态编译,火山PC现在不支持写lib静态库,听说以后也不打算支持,这就是在劝退,lib有lib的好处,dll有dll的好处,各取所长,如果都不支持lib的话以后写个程序都要携带一大堆dll,你说烦不烦?假如人家要开发一个绿色软件,但是火山PC不支持lib静态,编译出来的程序没办法实现很多绿色软件功能,希望以后可以优化火山PC使它也支持lib库编写和引用,不要每次都携带一大堆dll,大家对lib库的需求并不少。

看看VS写出来的程序,RC资源多精简,需要用到的资源才会打包进程序里面,不需要用到的资源一个都不会添加,这才是大家想要的编程风格!




VS C++编译出来的程序

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伟业 + 1 听谁说”听说以后也不打算支持“?能弄清楚.
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发表于 2021-6-11 16:04:35 | 只看该作者
真好,学习
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发表于 2021-4-30 21:13:35 | 只看该作者
本帖最后由 福寿 于 2021-4-30 21:17 编辑
hmyroot 发表于 2021-4-29 23:52
我说的是Release编译,不是Debug编译,难道你发布软件会采用debug这种方式?不要扯什么vs2019,你用vs201 ...

火山好像是Debug吧,我记得好像在Release下OutputDebugStringA不能使用
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 楼主| 发表于 2021-4-30 12:00:23 | 只看该作者
朕的 发表于 2021-4-30 00:08
编译大基本是取决于你所调用的类库的原因,MFC只要用是了就好几MB(大约4.MB),编译后可以通过你用的资源 ...

同样的一个窗口,用RC资源界面只用了几十KB,用MFC占用了3MB,拖慢程序的启动速度,把程序设为开机启动或者开发BHO辅Zhu插件也会影响速度
火山中文C++编程拳打Java、脚踢Python、手撕C#,引领世界潮流!
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发表于 2021-4-30 10:44:15 | 只看该作者
hmyroot 发表于 2021-4-29 23:52
我说的是Release编译,不是Debug编译,难道你发布软件会采用debug这种方式?不要扯什么vs2019,你用vs201 ...

体积大的原因是带库,带库的目的在于方便调用库里面的各种功能,你为了体积小不带库也行,不过好象不是一般菜鸟能玩得转的。
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发表于 2021-4-30 09:33:54 | 只看该作者
不是有动态编译吗?动态编译会好一点吧!
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发表于 2021-4-30 08:39:10 | 只看该作者
确实,夹带一堆资源很容易被杀软作为特征码报du
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发表于 2021-4-30 00:08:02 | 只看该作者
编译大基本是取决于你所调用的类库的原因,MFC只要用是了就好几MB(大约4.MB),编译后可以通过你用的资源编辑工具,删除MFC自带的无用的PNG资源,可以减少2MB左右
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 楼主| 发表于 2021-4-29 23:52:43 来自手机 | 只看该作者
福寿 发表于 2021-4-29 21:24
现在火山编译的是在debug状态下的,VS2019在这个状态下也很大,现在的电脑,配置基本上都很高了,如果非要 ...

我说的是Release编译,不是Debug编译,难道你发布软件会采用debug这种方式?不要扯什么vs2019,你用vs2019写一个简单的c++窗口程序出来对比一下就知道
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发表于 2021-4-29 21:53:36 | 只看该作者
可惜啊,老吴不听(或者说做不到)
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