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[类库封装] 游戏引擎爱好者报团取暖

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发表于 2024-8-2 18:13:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
GN引擎帖子:关于火山视窗3d引擎一个封装推荐 - 火山平台俱乐部 - 递归火山软件开发平台 - Powered by Discuz! (voldp.com)

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 楼主| 发表于 2024-8-5 18:32:16 | 只看该作者
99101617 发表于 2024-8-5 17:32
作为一个没有做过游戏开发的外行人来看,星火编辑器http://fc.spark.xd.com/做游戏就不错,火山做游戏跟这 ...

是的
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发表于 2024-8-5 17:32:41 | 只看该作者
作为一个没有做过游戏开发的外行人来看,星火编辑器http://fc.spark.xd.com/做游戏就不错,火山做游戏跟这个比也看不到啥优势,无非一个可以导出安装包一个不能导出,看着很多做出来的效果还不错。
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发表于 2024-8-5 10:54:52 | 只看该作者
沉默流星 发表于 2024-8-5 09:39
做游戏肯定用主流引擎合适,但中文编程就是为了方便,要不大家也不会在这里相遇。
同样做编程软件肯定没 ...

专业的事情交给专业的做,用适合的工具做适合的项目.火山要是搞游戏引擎,就应该与PC 服务器 安卓 一样搞一个单独的插件 来搞游戏,不然没有官方支持是搞不起来的
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 楼主| 发表于 2024-8-5 09:39:12 | 只看该作者
森罗软件 发表于 2024-8-5 08:23
现在游戏讲究一个跨平台,直接用目前主流的游戏引擎做游戏是最合适的,火山负责搞后端或者游戏周边服务类工具 ...

做游戏肯定用主流引擎合适,但中文编程就是为了方便,要不大家也不会在这里相遇。
同样做编程软件肯定没有主流IDE合适,但为啥还是有选择中文编程IDE的?
那么如果说是英文记不住才选择的中文编程工具,反之游戏引擎也是一样的,编辑器菜单全部是英文的,这里说的不是工具栏菜单,开发时选择的编程语言也是英文的。
封装成火山游戏引擎主要还是为了避免使用英文目标编程语言。
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发表于 2024-8-5 08:23:25 | 只看该作者
现在游戏讲究一个跨平台,直接用目前主流的游戏引擎做游戏是最合适的,火山负责搞后端或者游戏周边服务类工具最好,毕竟游戏搞出来不能跨端大概离也是GG
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发表于 2024-8-3 01:27:49 | 只看该作者

支持,可惜我菜的扣脚只能坐等了。。。。
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发表于 2024-8-3 00:04:52 | 只看该作者
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发表于 2024-8-2 19:16:48 | 只看该作者
我觉得Cocos Creator不错
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