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[安卓] lib_GDX游戏引擎使用指南

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楼主
发表于 2023-5-21 10:14:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
概念:
1.GDX_纹理类(texture)
纹理通常指物体表面的花纹或者线条,在游戏开发中把纹理称之为贴图。关于纹理的描述我国宋代《梦溪笔谈.异事》文献有这样一段描述:“予尝於寿春渔人处得一饼,言得於淮水中,凡重七两馀,面有二十馀印,背有五指及掌痕,纹理分明。”
翻译:我曾从寿春渔人手里得到一饼,说是出于淮水中,共重七两有余,上面有二十多个印,背面有五个指头及手掌的痕迹,纹路清晰可见。
通过文献可知游戏中的纹理就是个容器承载图片的。

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发表于 2024-1-8 17:27:05 | 只看该作者
我等你半年了,怎么不更新大佬
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 楼主| 发表于 2023-5-23 19:12:26 | 只看该作者
君安光电科技 发表于 2023-5-23 17:46
教程就这样完了?哈~哈~:噜阿噜

没有没有教程属于连载形式的
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发表于 2023-5-23 19:02:11 | 只看该作者
大佬出品必属精品
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发表于 2023-5-23 17:46:49 | 只看该作者
教程就这样完了?哈~哈~:噜阿噜
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沙发
 楼主| 发表于 2023-5-21 10:27:43 | 只看该作者
关于:GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT封装
这个比较简单,但是封装此常量时需要考虑是使用@常量类还是使用@别名类?
@常量类当中只能存在常量属性成员不能有其他封装如方法的封装。那么此时只能使用@别名进行指定。
在封装时会碰到GDX当中的常量属性值为16进制数,此时需要转换操作
进制转换工具网站:http://binary-converter.bchrt.com/
然后再进行封装。
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