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[安卓] box2d引擎中不同类中的刚体能否实现碰撞

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发表于 2021-7-23 18:18:50 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 兰枝 于 2021-7-23 18:19 编辑

程序中有3个主要类:游戏入口类,角色类,怪物类。在角色类中定义一个角色刚体。在怪物类中定义一个怪物刚体。在游戏入口类中定义角色和怪物两个变量。能否实现,角色刚体和怪物刚体进行碰撞。如果不能,就郁闷了,一切刚体都要定义到游戏入口类中。非常不方便。如果能,请大佬告知实现方法!
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发表于 2021-7-28 22:20:51 | 只看该作者
本帖最后由 2oon 于 2021-7-31 04:11 编辑
阳光甜橙 发表于 2021-7-28 11:18
别着急,得慢慢来。

yyds
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发表于 2021-7-28 11:18:22 | 只看该作者
2oon 发表于 2021-7-27 22:53
大佬 辛苦了!box2d终于问世了   spine  什么时候出例程啊

别着急,得慢慢来。
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 楼主| 发表于 2021-7-28 07:10:51 | 只看该作者
2oon 发表于 2021-7-27 22:53
大佬 辛苦了!box2d终于问世了   spine  什么时候出例程啊

例程就在官方的例子中。更新一下火山就知道了。
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发表于 2021-7-27 22:53:07 | 只看该作者
阳光甜橙 发表于 2021-7-27 18:46
在今天更新的火山里

大佬 辛苦了!box2d终于问世了   spine  什么时候出例程啊
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发表于 2021-7-27 18:46:51 | 只看该作者
兰枝 发表于 2021-7-27 18:34
明白了..............

在今天更新的火山里
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 楼主| 发表于 2021-7-27 18:34:08 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 兰枝 于 2021-7-27 18:46 编辑

明白了..............
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发表于 2021-7-27 18:19:55 | 只看该作者
兰枝 发表于 2021-7-25 14:52
有几个问题不好解决:
1.角色类中的图片资源该调用什么方法进行载入。
2.游戏入口类中用不用建一个游戏角 ...

更新火山例子都有了
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 楼主| 发表于 2021-7-25 14:52:12 | 只看该作者
阳光甜橙 发表于 2021-7-25 12:00
GDX_游戏基础类 一边都是在游戏入口使用,而且一般整个游戏都只使用一个GDX_游戏基础类,而且一般渲染下 ...

有几个问题不好解决:
1.角色类中的图片资源该调用什么方法进行载入。
2.游戏入口类中用不用建一个游戏角色类变量。
3.角色类用不用新建一个对象给游戏角色。
4.还需要细节的设置。
5.能不能给个简单例程,整了两天也没整好.这个真不好弄。
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发表于 2021-7-25 12:00:39 | 只看该作者
兰枝 发表于 2021-7-24 20:21
游戏入口类,角色类,怪物类都设施成GDX_游戏基础类,
启动类中通知_被创建方法中,初始化(游戏入口类) ...

GDX_游戏基础类 一边都是在游戏入口使用,而且一般整个游戏都只使用一个GDX_游戏基础类,而且一般渲染下不写代码,其它场景用GDX_场景基础类,这是多场景方法。你用两个GDX_游戏基础类,就算不黑屏也不一定会正常显示。
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