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标题: 【Box2D物理引擎】绑定刚体图片 [打印本页]

作者: 阳光甜橙    时间: 2021-6-17 20:17
标题: 【Box2D物理引擎】绑定刚体图片
其实还有另外一种适合多刚体的方法,以后在讲。

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作者: 飞翔的企鹅    时间: 2021-6-17 22:01
赞一个!

作者: 兰枝    时间: 2021-6-18 06:31
谢谢大神,火山越来越强!
作者: 兰枝    时间: 2021-6-18 06:42
为什么篮球的边缘会有腐蚀的现象,不圆滑?
作者: 阳光甜橙    时间: 2021-6-18 08:25
飞翔的企鹅 发表于 2021-6-17 22:01
赞一个!

这表情怎么弄出来的:噜阿噜
作者: 阳光甜橙    时间: 2021-6-18 08:25
兰枝 发表于 2021-6-18 06:42
为什么篮球的边缘会有腐蚀的现象,不圆滑?

那是ps抠图的原因

作者: 火绒    时间: 2021-6-18 09:04
希望多出类似实例和教程
作者: wxmthh    时间: 2021-6-18 09:19

作者: 兰枝    时间: 2021-6-18 09:41
阳光甜橙 发表于 2021-6-18 08:25
这表情怎么弄出来的:噜阿噜

我调了一下 圆形的大小,篮球就完美显示了。只要把圆形的轮廓线隐藏就行了。有没有隐藏的方法?
作者: 阳光甜橙    时间: 2021-6-18 09:43
兰枝 发表于 2021-6-18 09:41
我调了一下 圆形的大小,篮球就完美显示了。只要把圆形的轮廓线隐藏就行了。有没有隐藏的方法? ...

// 调试渲染.提交 (世界, 相机.取相机投影视图矩阵 ())  // 把世界里的刚体渲染出来,不渲染也可以,因为没绑定图片,不渲染你暂时看不到效果,Box2D所有的计算都是在内存中进行的。

删除或屏蔽
作者: 兰枝    时间: 2021-6-18 10:33
阳光甜橙 发表于 2021-6-18 09:43
// 调试渲染.提交 (世界, 相机.取相机投影视图矩阵 ())  // 把世界里的刚体渲染出来,不渲染也可以,因为没 ...

明白,谢谢高人




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