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- 程序中定义了几十个窗口, 程序启动时候就需构造要全部窗口类, 窗口类里面会使类对象(比如Curl类或自定义类), 那么也要构造, 想想如果是个大工程, 一开始连个窗口都没显示呢, 就构造这么多东西了,窗口不创建也没必要去构造对不对, 虽说现在CPU强劲, 内存量大, 也不能这么浪费吧
- 从一个数组中取个成员放到局部变量操作时, 这个成员如果是类对象, 放到局部变量后只是个复制品, 我们操作这个局部变量是修改不了那个成员的对象数组的成员,想要挂接事件、调用函数、修改成员都要给成员取出来,单一层的话还能凑乎,层数多了简直是地狱不停地取成员,火山本来就是将复杂的东西简单化,现在成了简单的东西更复杂了
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例如我想写一个带分组的自定列表框
第一层组件布局器,里面放个数组用来存分组
第二层分组类,里面放个数组用来存列表成员
第三层列表成员类,1个编辑框和1个矩形类(可能还有其他)
写到最后我想操作第I个分组里的第J个成员里的矩形,我需要这么写
控件名.元素组.取成员(I).元素组.取成员(J).矩形.左边 = 1
控件名.元素组.取成员(I).元素组.取成员(J).矩形.顶边 = 1
上面只是例子实际还要操作其他, 每次操作都要不停地取取取
如果有了局部参考的话, 我们只需取出一次
矩形 = 控件名.元素组.取成员(I).元素组.取成员(J).矩形
矩形.左边 = 1
矩形.顶边 = 1
------------------------- 局部参考实现 ---------------------------
实现局部变量参考打钩后, 将该变量变为指针, 以矩形为例
矩形 矩形类 参考
翻译后如下
矩形类 *矩形
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矩形 = 控件名.元素组.取成员(I).元素组.取成员(J).矩形
翻译后如下
矩形 = &控件名.元素组.取成员(I).元素组.取成员(J).矩形
----------------
矩形.左边 = 1
矩形.顶边 = 1
矩形.重置(1,1,1,1)
翻译后如下
矩形->左边 = 1
矩形->顶边 = 1
矩形->重置(1,1,1,1)
------------------------- 动态窗口实现 ---------------------------
定义窗口时使用参考, 因为是指针可以为空
窗口A 我的窗口类 参考
翻译为
我的窗口类 * 窗口A
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当窗口需要显示时
窗口A = 我的窗口类(参数1, 参数2, 参数3)
翻译为
窗口A = new 我的窗口类(参数1, 参数2, 参数3)
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窗口A.创建主窗口(参数...)
翻译为
窗口A->创建主窗口(参数...)
------------------------- 最后 ---------------------------
参考定义时变量多了个 *, 访问时给.换成->
这样函数返回如果是 @视窗.返回参考 = 真 的话也能完美接收
既能实现局部变量随意存取, 挂接事件, 又能实现类的动态创建
就算有1000个窗口,我不创建显示你, 你就不能浪费内存和CPU
另外类的动态创建接收构造参数是个问题, 因为火山的类里面已经有无参的构造函数了
此时涛哥要是能给函数重载和符号重载搞出来岂不是更美,从此火山PC再无短板了
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