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[视窗] 每次拿起火山想写点东西就想吐槽

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发表于 2025-10-21 13:25:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fengyishen 于 2025-10-21 13:29 编辑

从易语言转过来火山的人,或者新入手火山的人,大部分总吐槽火山难用!

火山明明有很多增加或优化的地方,是为了更好的体验。

为什么还是有人说难用,问他们吧,他们又具体说不上来。

下面举个很简单、也是很常用的功能,从组件读数据再进行循环。

大家跟易语言对比一下。这只是一个小缩影。

易语言代码:


火山代码:



个人理解就是火山很绕,写代码去实现同样的功能的时候不符合人的思考逻辑!!

所以感觉火山写起代码来,很难受!



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发表于 2025-10-21 13:40:27 | 只看该作者
为啥会出来全局变量那一堆修饰词?
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发表于 2025-10-21 13:48:30 来自手机 | 只看该作者
如果跨类面向对象的基本都是这样了,感觉没啥问题吧
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发表于 2025-10-21 13:51:13 | 只看该作者
这些习惯就好吧
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发表于 2025-10-21 13:57:59 来自手机 | 只看该作者
你举这个例子根本没有说服力,你自己把组件搞那么深引用怪谁?跨类肯定要这样引用,但是正常也没这么多层变量吧。易语言你是在当前窗口下使用编辑框肯定简单 使用环境都不同
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发表于 2025-10-21 14:26:17 | 只看该作者
:噜阿噜:噜阿噜 从期待 到 退坑~!
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发表于 2025-10-21 15:01:12 | 只看该作者
代码设计有问题,窗口组件就别搞全局了。
不如用个全局的整数变量,编辑框改变后去修改这个全局值。
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发表于 2025-10-21 15:46:07 | 只看该作者
你试试C++写法就知道的,C++是这样操作的
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发表于 2025-10-21 16:09:00 | 只看该作者
火山PC就是依照C++的写法,所以新上手很不习惯,所以大家觉得难用就是这个原因,但熟悉之后觉得还可以接受,我觉得火山可以直接调用@ C++代码很方便,有时懒得引用系统DLL,直接用@ 来调用系统API超级方便,不过转换数据类型为火山的变量类型有点头痛,很多都不能强制转换
火山中文C++编程拳打Java、脚踢Python、手撕C#,引领世界潮流!
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发表于 2025-10-21 16:18:19 | 只看该作者
习惯就好,从某些角度来说火山是十分严谨的。有时候老吴弄不过来的我们自己弄就好了···实在弄不了的就换种方法换种形式呗,办法总比困难多···
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