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:噜阿噜
先说结果,是成功了!!!:噜阿噜:噜阿噜:噜阿噜
AI厉害了,貌似成功了,
第一步,打开能免费对话的AI,比如deepseek.
第二步,选左上角的代码助手.
第三步,输入框输入如下信息(注意,下面都是编辑框要输入的信息):
已知下面的类似c++代码的自用编程语言,此代码实现了一个线程类,请根据当前代码格式,写一个在Windows下使用api创建窗口的类似代码,自用编程语言的代码为(然后从火山类库中复制了一段代码):<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />
类 线程类 <公开 基础类 = 参考对象类 注释 = " 用作封装一个单独的线程." 注释 = " 注意: 当本类对象被销毁(譬如离开其作用域)时,将自动调用本对象的\"停止\"方法通知"
注释 = "本对象中的线程结束运行并等待对应的\"线程运行\"事件处理方法执行完毕.如果此时对应"
注释 = "的\"线程运行\"事件处理方法中没有及时检查处理本对象的\"是否需要退出\"方法,程序将进" 注释 = "入死锁状态." 折叠2>
{
方法 启动 <公开 类型 = 逻辑型 注释 = "启动本对象中的线程,开始执行其\"线程运行\"事件的处理方法." 注释 = "如果线程当前正在运行,将会直接返回真."
返回值注释 = "成功返回真,失败返回假." @禁止流程检查 = 真>
参数 堆栈尺寸 <类型 = 整数 注释 = "提供线程所使用的堆栈尺寸,单位字节.为0表示使用默认尺寸." @默认值 = 0>
{
@ return (BOOL)data ().Start ((VOL_THREAD_FUNC)@sn<current_class>::sThreadFunc, this, @<堆栈尺寸>);
}
方法 是否正在运行 <公开 类型 = 逻辑型 注释 = "返回本对象中的线程是否处于正在运行状态" @嵌入式方法 = "">
{
@ (BOOL)@sn<this>.data ().IsRunning ()
}
方法 停止 <公开 注释 = " 本方法只能在本对象中线程以外的线程(譬如主线程)中执行,用作通知并等待本对象的对" 注释 = "应\"线程运行\"事件处理方法执行完毕退出."
注释 = " 为了支持本方法,本对象的对应\"线程运行\"事件处理方法中必须尽可能快地频繁调用本对"
注释 = "象的\"是否需要退出\"方法,一旦发现该方法返回真,则需要尽快结束执行并返回,否则本方法" 注释 = "将进入死等状态." @嵌入式方法 = "">
{
@ @sn<this>.data ().Exit ()
}
方法 通知停止 <公开 注释 = " 本方法只能在本对象中线程以外的线程(譬如主线程)中执行,用作通知本对象的对应" 注释 = "\"线程运行\"事件处理方法执行完毕退出."
注释 = " 本方法与\"停止\"方法不同之处在于,本方法仅仅发出退出通知而不会一直等待其退出." @嵌入式方法 = "">
{
@ @sn<this>.data ().PostExitNotify ()
}
方法 是否需要退出 <公开 类型 = 逻辑型 注释 = " 本方法只能在本对象的线程(即对应\"线程运行\"事件处理方法)中执行,一旦"
注释 = "发现本方法返回真,必须尽快结束\"线程运行\"事件处理方法的执行并返回,否" 注释 = "则将导致另一线程中的\"停止\"方法调用进入死等状态."
返回值注释 = "返回线程是否需要尽快退出" @嵌入式方法 = "">
参数 最大检查等待时间 <类型 = 整数 注释 = " 指定检查线程退出通知(由\"停止\"或\"通知停止\"方法发出)的最大等待" 注释 = "时间(单位毫秒),为0表示不等待,为-1表示一直等待."
@默认值 = 10>
{
@ (BOOL)@sn<this>.data ().IsNeedExit (@<最大检查等待时间>)
}
方法 线程运行 <公开 定义事件 类型 = 整数 注释 = "用户需要接收并处理本事件以执行所需要的功能,该事件处理方法将在一个单独的线程中运行." 注释 = "注意:"
注释 = " 1. 在本事件的接收处理方法中,必须尽可能快地频繁调用本对象的\"是否需要退出\"方法,"
注释 = "一旦发现该方法返回真,则需要尽快结束执行并返回,否则将导致另一线程中的\"停止\"方法调用" 注释 = "进入死等状态;"
注释 = " 2. 在本事件的接收处理方法中不允许对窗口界面直接进行操作,否则可能导致死锁.">
# @begin
# @m<DECLARE_DERIVED_REF_OBJECT_CLASS_WITH_DATA> (CVolThread)
# <> <include>
# static void sThreadFunc (void* param, volatile const BOOL_P* pblpExit, HANDLE hExitEventOnWindows) { ((@sn<current_class>*)param)->@<线程运行> (); }
# void @an<_OnBeforeCleanup> () { data ().PostExitNotify (); }
# <> </include>
# @end
}
结果,服务器返回成功.下面为代码,厉害了,太猛了,我在做梦吗?:
根据你提供的自用编程语言的代码格式,以下是一个在 Windows 下使用 API 创建窗口的类似代码示例。这个示例展示了如何使用 Windows API 创建一个简单的窗口,并处理窗口消息。
xml
复制
<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />
类 窗口类 <公开 基础类 = 参考对象类 注释 = " 用作封装一个窗口." 折叠2>
{
方法 创建窗口 <公开 类型 = 逻辑型 注释 = "创建一个窗口."
返回值注释 = "成功返回真,失败返回假." @禁止流程检查 = 真>
参数 窗口标题 <类型 = 文本型 注释 = "窗口的标题." @默认值 = "我的窗口">
参数 窗口宽度 <类型 = 整数 注释 = "窗口的宽度." @默认值 = 800>
参数 窗口高度 <类型 = 整数 注释 = "窗口的高度." @默认值 = 600>
{
@ return (BOOL)data ().CreateWindow (@<窗口标题>, @<窗口宽度>, @<窗口高度>);
}
方法 显示窗口 <公开 注释 = "显示窗口." @嵌入式方法 = "">
{
@ @sn<this>.data ().ShowWindow ()
}
方法 销毁窗口 <公开 注释 = "销毁窗口." @嵌入式方法 = "">
{
@ @sn<this>.data ().DestroyWindow ()
}
方法 窗口消息处理 <公开 定义事件 类型 = 整数 注释 = "用户需要接收并处理本事件以执行所需要的功能,该事件处理方法将在窗口消息循环中运行." 注释 = "注意:"
注释 = " 1. 在本事件的接收处理方法中,必须尽可能快地处理窗口消息;"
注释 = " 2. 在本事件的接收处理方法中不允许对窗口界面直接进行操作,否则可能导致死锁.">
# @begin
# @m<DECLARE_DERIVED_REF_OBJECT_CLASS_WITH_DATA> (CVolWindow)
# <> <include>
# static LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
# @sn<current_class>* pThis = (@sn<current_class>*)GetWindowLongPtr (hwnd, GWLP_USERDATA);
# if (pThis) {
# return pThis->@<窗口消息处理> (hwnd, uMsg, wParam, lParam);
# }
# return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam);
# }
# BOOL CreateWindow (const char* title, int width, int height) {
# WNDCLASS wc = {0};
# wc.lpfnWndProc = WindowProc;
# wc.hInstance = GetModuleHandle (NULL);
# wc.lpszClassName = "VolcanoWindowClass";
# RegisterClass (&wc);
# HWND hwnd = CreateWindowEx (
# 0, "VolcanoWindowClass", title, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
# CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, width, height,
# NULL, NULL, GetModuleHandle (NULL), NULL
# );
# if (hwnd) {
# SetWindowLongPtr (hwnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
# return TRUE;
# }
# return FALSE;
# }
# void ShowWindow () {
# ShowWindow (hwnd, SW_SHOW);
# }
# void DestroyWindow () {
# DestroyWindow (hwnd);
# }
# <> </include>
# @end
}
运行 HTML
解释
类定义:
定义了一个名为 窗口类 的类,继承自 参考对象类。
方法定义:
创建窗口:用于创建一个窗口,并返回创建是否成功。
显示窗口:用于显示已创建的窗口。
销毁窗口:用于销毁已创建的窗口。
窗口消息处理:定义了一个事件,用户需要接收并处理该事件以执行窗口消息处理功能。
嵌入式代码:
使用 DECLARE_DERIVED_REF_OBJECT_CLASS_WITH_DATA 宏定义了一个 CVolWindow 类。
WindowProc:定义了一个窗口过程函数,用于处理窗口消息。
CreateWindow:使用 Windows API 创建一个窗口,并设置窗口过程函数。
ShowWindow:显示窗口。
DestroyWindow:销毁窗口。
总结
定义了一个 窗口类,用于封装窗口的创建、显示和销毁功能。
使用 Windows API 创建窗口,并处理窗口消息。
用户需要实现 窗口消息处理 事件以处理窗口消息。
这样,你就可以在自用编程语言中使用类似 C++ 的代码格式,实现一个在 Windows 下创建窗口的功能。
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