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热搜: 火山 源码 类库

为何火山PC不能像C++那样精简?

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发布时间: 2021-4-29 18:09

正文摘要:

本帖最后由 hmyroot 于 2021-4-29 23:45 编辑 火山PC写出来的窗口程序携带各种无用资 源,第一 感觉跟易语言一样增加了报du风险、 第二 编译出来的程序占用太大,给人家的感觉就是优化太差、 第三 能不能像其它语 ...

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伟业 发表于 2021-6-11 16:04:35
真好,学习
福寿 发表于 2021-4-30 21:13:35
本帖最后由 福寿 于 2021-4-30 21:17 编辑
hmyroot 发表于 2021-4-29 23:52
我说的是Release编译,不是Debug编译,难道你发布软件会采用debug这种方式?不要扯什么vs2019,你用vs201 ...

火山好像是Debug吧,我记得好像在Release下OutputDebugStringA不能使用
hmyroot 发表于 2021-4-30 12:00:23
朕的 发表于 2021-4-30 00:08
编译大基本是取决于你所调用的类库的原因,MFC只要用是了就好几MB(大约4.MB),编译后可以通过你用的资源 ...

同样的一个窗口,用RC资源界面只用了几十KB,用MFC占用了3MB,拖慢程序的启动速度,把程序设为开机启动或者开发BHO辅Zhu插件也会影响速度
lijianye 发表于 2021-4-30 10:44:15
hmyroot 发表于 2021-4-29 23:52
我说的是Release编译,不是Debug编译,难道你发布软件会采用debug这种方式?不要扯什么vs2019,你用vs201 ...

体积大的原因是带库,带库的目的在于方便调用库里面的各种功能,你为了体积小不带库也行,不过好象不是一般菜鸟能玩得转的。
fengyishen 发表于 2021-4-30 09:33:54
不是有动态编译吗?动态编译会好一点吧!
正版商业用户 发表于 2021-4-30 08:39:10
确实,夹带一堆资源很容易被杀软作为特征码报du
朕的 发表于 2021-4-30 00:08:02
编译大基本是取决于你所调用的类库的原因,MFC只要用是了就好几MB(大约4.MB),编译后可以通过你用的资源编辑工具,删除MFC自带的无用的PNG资源,可以减少2MB左右
hmyroot 发表于 2021-4-29 23:52:43
福寿 发表于 2021-4-29 21:24
现在火山编译的是在debug状态下的,VS2019在这个状态下也很大,现在的电脑,配置基本上都很高了,如果非要 ...

我说的是Release编译,不是Debug编译,难道你发布软件会采用debug这种方式?不要扯什么vs2019,你用vs2019写一个简单的c++窗口程序出来对比一下就知道
诗木 发表于 2021-4-29 21:53:36
可惜啊,老吴不听(或者说做不到)

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