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本帖最后由 小石头 于 2020-4-7 10:06 编辑 LibGDX游戏引擎同一种效果可以使用很多种方法实现,今天我们说说对于音频播放的处理方法,系统自带例子2048是用的资源管理器加载资源(图片,声音……)。 另一种直接调 ...
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