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对象数组 自定义排序

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发布时间: 2026-1-15 08:56

正文摘要:

本帖最后由 小蜗牛 于 2026-1-15 09:04 编辑 由于火山没有把对象数组的获取指针函数公开,所以需要修改火山的头文件. 文件位于:            \plugins\vprj_win\classlib\ ...

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一代码农 发表于 2026-1-16 07:50:53
小蜗牛 发表于 2026-1-15 09:42
我没理解的一点就是..C++那么优秀的标准库..火山为啥要自己重复造轮子,自己实现一套..比如文本型.数组.. ...

如果出标准原生中文版,保留原有C++特性,我愿意再支持一把。
一代码农 发表于 2026-1-16 07:07:10
小蜗牛 发表于 2026-1-15 09:42
我没理解的一点就是..C++那么优秀的标准库..火山为啥要自己重复造轮子,自己实现一套..比如文本型.数组.. ...

按照老吴的说法是如果做成纯C++中文会更容易,其实大家还是希望利用好C++的特性,现在对封装人员来说比上手C++更麻烦,对基础使用者来说效率又没有C++高
龙纹 发表于 2026-1-15 12:56:21
小蜗牛 发表于 2026-1-15 09:55
:噜阿噜 确实很优秀..唯一缺点就是要写输出名..如果能捕获到输出名就好很多. ...

火山的语法不能直接写 类::成员名,如果能写就简单多了
yb1984724 发表于 2026-1-15 10:33:23
小蜗牛 发表于 2026-1-15 09:42
我没理解的一点就是..C++那么优秀的标准库..火山为啥要自己重复造轮子,自己实现一套..比如文本型.数组.. ...

:噜阿噜谁叫老吴最开始开发的是安卓的JAVA呢
小小小小鸟 发表于 2026-1-15 10:08:17
小蜗牛 发表于 2026-1-15 10:02
嗯,这就造成,很多资源不能直接使用,需要自己写一套转换.
估计是为了实现定义事件/标记值..内部需要记录.. ...

是啊,除非有大佬重新撸一套基础库,而且还得兼容火山语法,撸出来还得配套封库,太难了太难了。。
小蜗牛 发表于 2026-1-15 10:02:45
小小小小鸟 发表于 2026-1-15 09:52
我是这么猜的,火山有自己的基类,有自己的内存池,在基类内部实现了内存分配等的重载,从而在跨dll或部 ...

嗯,这就造成,很多资源不能直接使用,需要自己写一套转换.
估计是为了实现定义事件/标记值..内部需要记录...估计对象类 就是干这个事情的...
小蜗牛 发表于 2026-1-15 09:55:52
龙纹 发表于 2026-1-15 09:44
这种场景我觉得使用标准数组类+三方库比较好,在火山里也能写接近原生C++的代码。我之前发的这个帖子,能在 ...

:噜阿噜 确实很优秀..唯一缺点就是要写输出名..如果能捕获到输出名就好很多.
小小小小鸟 发表于 2026-1-15 09:52:03
小蜗牛 发表于 2026-1-15 09:42
我没理解的一点就是..C++那么优秀的标准库..火山为啥要自己重复造轮子,自己实现一套..比如文本型.数组.. ...

我是这么猜的,火山有自己的基类,有自己的内存池,在基类内部实现了内存分配等的重载,从而在跨dll或部件时传递对象不会引发内存错误,但如果在这个基础上用标准库就会很麻烦了,当初设计就是这么设计好了,后期再改就很难,基本要重构,所以在大改和打补丁之间选择了打补丁,新增本地类,之前的代码能用就用着
龙纹 发表于 2026-1-15 09:44:24
这种场景我觉得使用标准数组类+三方库比较好,在火山里也能写接近原生C++的代码。我之前发的这个帖子,能在火山C++17标准下使用C++20的投影算法:火山标准数组扩展类, 一行代码排序结构体数组

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