| 飞扬确实有点可惜了 |
shuimiao 发表于 2025-12-2 22:25 易飞扬具体是什么时候发布忘了,易语言是2000年,易语言不行也活到现在了,易飞扬早就死了,当时的环境易语言更适合入门,火山游戏引擎还有人用吗?难道不是和易飞扬一样?包括火山视窗也很难说,AI的出现就是一大挑战,难不成你也觉得是C++不行才会学火山视窗吗? |
福寿 发表于 2025-12-2 20:58 当时有什么更好的选择?易语言吗?就是易语言不行才会研发易飞扬了吧,易语言不是更好的选择。火山视窗是后面很多年后才出的,火山游戏引擎与此没有关系,不知道你在说什么 |
shuimiao 发表于 2025-11-30 21:30 就算正式版出了又能怎样,在当时的环境下,有更好的选择,干嘛还要坚持一个未知数呢,后面的火山引擎不就是一个活生生的例子吗 |
xcbxiang123 发表于 2025-11-30 23:48 说说,最新情况 |
| 我前段时间还见过飞扬的成品软件,应该是有人在用的 |
正版商业用户 发表于 2025-11-30 15:19 游戏引擎确实是重大失误,耽误做好中文编程的时间精力。好不容易出了个火山视窗却又不去专心做好,而是想更多子平台,个人的精力有限,怎么能去做那么多东西?多平台你是做得出来,但是你有没有考虑去完善到让用户满意?要是把精力分散在多平台去完善,那时间太长了,过程对你没有区别,对用户却是极不负责,用户没有那么多时间让你去耗,让用户不满意又会反过来影响销量也就会影响吴总自己的收入,销量不如意就难以为继,没有兴趣继续完善,结果就是哪个子平台都差强人意,都不会火起来,随着年龄增长,暗淡收场。用户也渐渐离去,一切复归混沌。最开始应该只搞安卓和视窗,先把这两个做到无可挑剔,解决用户所有痛点,让c++特性全部复现好用,这样单这两个平台的销量就非常可观了,何需那么多子平台来搞什么闭环,就像易语言他需要闭环吗,不妨碍易语言火的一塌糊涂。只是可惜,积重难返,英雄已老。 |
福寿 发表于 2025-11-30 18:42 没钱可能,但是你产品都测试版了,就差一点点就可以正式版了,怎么能就此放弃?那之前的投入不白瞎了?又不是半成品才需要及时止损 |
shuimiao 发表于 2025-11-30 13:17 飞扬我怀疑根本不是吴涛主导的开发,当时是有团队的。而且就易语言那样子,我觉得他一个人做不出来飞扬。 |
shuimiao 发表于 2025-11-30 09:23 不可能的,老吴没微软有钱,其实就这么简单 |
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