感谢X大!~可以了!~ |
<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 /> 类 窗口1 <公开 基础类 = 窗口 折叠 隐藏值属性 = "0" @视窗.布局 = "client_size = \"600, 420\""> { 变量 超级列表框1 <类型 = 超级列表框 折叠2 隐藏值属性 = "0" @视窗.布局 = "id = 101\r\npos = \"47, 36, 440, 300\"" 标题 = "超级列表框1"> 方法 超级列表框_鼠标左键被放开 <接收事件 类型 = 整数 注释 = "当鼠标左键被放开时事件被触发" 返回值注释 = "本事件的处理方法如果返回非0整数值,表明事件已经得到处理且不再需要后续处理." 折叠> 参数 来源对象 <类型 = 超级列表框 注释 = "提供事件产生的具体来源对象"> 参数 标记值 <类型 = 整数 注释 = "用户调用\"挂接事件\"命令时所提供的\"标记值\"参数值,非此方式挂接事件则本参数值固定为0."> 参数 横向位置 <类型 = 整数 注释 = "事件触发时的鼠标横向坐标位置,相对所处用户区的左边."> 参数 纵向位置 <类型 = 整数 注释 = "事件触发时的鼠标纵向坐标位置,相对所处用户区的顶边."> 参数 辅Zhu键状态 <类型 = 整数 注释 = "事件触发时的辅Zhu键组合状态,为\"辅Zhu键状态\"类中各常量值的组合."> { 如果 (来源对象 == 超级列表框1) { 变量 info <类型 = LVHITTESTINFO> info.pt.x = 横向位置 info.pt.y = 纵向位置 // LVM_HITTEST 4114 命中测试 来源对象.发送信息 (4114, 0, 取变量地址 (info)) 调试输出 ((整数)info.flags, info.iItem) } 返回 (0) } } 类 POINT <公开 基础类 = 本地结构模板 折叠 @别名 = "POINT" @模板实现类 = ""> { 变量 x <公开 类型 = 整数 @输出名 = "x"> 变量 y <公开 类型 = 整数 @输出名 = "y"> } 类 LVHITTESTINFO <公开 基础类 = 本地结构模板 折叠 @别名 = "LVHITTESTINFO" @模板实现类 = ""> { 变量 pt <公开 类型 = POINT @输出名 = "pt"> 变量 flags <公开 类型 = 无符号整数 @输出名 = "flags"> 变量 iItem <公开 类型 = 整数 @输出名 = "iItem"> 变量 iSubItem <公开 类型 = 整数 @输出名 = "iSubItem"> 变量 iGroup <公开 类型 = 整数 @输出名 = "iGroup"> # } |
楼主解决了吗?同求个例子 |
对啊,x大说的对,你要用结构体。。。 |
你的pt和超级列表框鼠标类都不是结构体,你先搞清楚火山的结构体怎样封装吧。 |
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