咋没人赞!这么无私的奉献 |
#版 450 同 粗二 外屏幕; 同 粗二 外鼠位; 同 逻二 外鼠按; 同 粗数 外时间; /*依旧是一个散列算法,与之前源码不同的是返回一个粗二值*/ 粗二 随机(粗二 位置){ 位置=粗二(点积(位置,粗二(123.2,341.3)), 点积(位置,粗二(269.2,133.5))); 返 -1.0+2.0*取小(正弦(位置)*16354.1354654); } 粗数 噪声(粗二 位置){ 粗二 位整=退整(位置); 粗二 位小=取小(位置); /*与之前掩码不同就在于此, *这里的参数二好像具备方向上的概念,不再是单纯的变量*/ 粗数 点一=点积(随机(位整+粗二(0,0)),位小-粗二(0,0)); 粗数 点二=点积(随机(位整+粗二(1,0)),位小-粗二(1,0)); 粗数 点三=点积(随机(位整+粗二(0,1)),位小-粗二(0,1)); 粗数 点四=点积(随机(位整+粗二(1,1)),位小-粗二(1,1)); 粗二 权=位小*位小*(3.0-2.0*位小); 返 混合(混合(点一,点二,权.横), 混合(点三,点四,权.横), 权.纵); } 无 主(){ 粗二 位置 = 像位置.横纵/外屏幕.横纵; 位置.横 *= 外屏幕.横/外屏幕.纵;//使得画的图案一定是正方形 /*缩放坐标系,对于某些噪声方法有奇效 *读者可以试试修改5.0,看看有什么变化*/ 粗二 点=粗二(位置*10.0); /*使用噪声方法*/ 粗数 噪=噪声(点)*0.5+0.5; 像颜色 =粗四(粗三(噪),1.0); } |
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