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[类库封装] 2D游戏引擎库封装准备开始,简易支持库与例程提供下载先...

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发表于 2022-4-10 14:32:36 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nail1983 于 2022-5-9 21:05 编辑

准备长期试验性封装火山PC下的游戏引擎,有幻世(40%),Galaxy2D(已经封装70%)就是GGELUA用的游戏引擎,接着(60%)easy2d,下来是SDL2
还有古月游戏引擎。非专业人士只是业余爱好。有时间就更新。注意这是个预告。



这个是个很不成熟的实验性封装成果有兴趣的下载看看。
引擎支持库0.01版封装40%
支持库
OurDream2D.zip (433.91 KB, 下载次数: 38)
例程集.zip (156.53 KB, 下载次数: 31)

注意:解压出支持库覆盖进火山vol_64文件夹内。注意:自己创建的话如果是64位的需要改为32位因为引擎是32位的。

2022年4月18日封装改为直接继承从而使得(自认为)现阶段比较满意:噜阿噜。

2022年5月9日封装了另外3个游戏引擎,就是业余时间太少了。


没啥技术含量就是费时间,重复、重复、再重复。
再有感谢古月引擎作者胡老师支持的古月CMGDKv18的源代码
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 楼主| 发表于 2022-4-10 14:35:14 | 显示全部楼层
有兴趣的先去作者哪里看下引擎介绍
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 楼主| 发表于 2022-4-11 12:04:23 | 显示全部楼层
3d的吴总不是有
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 楼主| 发表于 2022-4-13 13:50:32 | 显示全部楼层
easy2d SDL2 古月支持64位
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 楼主| 发表于 2022-4-18 22:07:43 | 显示全部楼层
火山可以直接继承c++的类也成功了,就是不知道有没有副作用。自己记录一下成果,明天开始搬砖。
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 楼主| 发表于 2022-5-9 21:09:45 | 显示全部楼层
试验封装的引擎大多数只能WINDOWS平台,看来要准备直接SDL2  或者  cocos2d了、SDL2已经成功封装进火山,cocos2d引擎有点太大,封装暂时没时间搞。
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 楼主| 发表于 2024-1-12 17:06:49 | 显示全部楼层
封装出来也是无用功没人用,所以暂时没继续封装。
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