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标题: 【LibGDX引擎】 编写的愤怒的小鸟VS捣蛋猪 [打印本页]

作者: 阳光甜橙    时间: 2020-8-25 21:26
标题: 【LibGDX引擎】 编写的愤怒的小鸟VS捣蛋猪
本帖最后由 阳光甜橙 于 2021-3-9 10:30 编辑

愤怒的小鸟VS捣蛋猪,由于缺少素材目前只制作的3关。
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作者: 阳光甜橙    时间: 2020-8-25 21:34
忘了加声音
作者: 林峰    时间: 2020-8-25 21:35
牛皮
6666666666
作者: huoshan518    时间: 2020-8-29 09:20
.apk (   
作者: xqnh520    时间: 2020-8-31 08:50
牛B。。。。。
作者: 灿小视频    时间: 2020-8-31 21:05
火山有这功能了嘛
作者: as853749515    时间: 2020-10-14 21:34
求源码
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 兰枝    时间: 2021-7-17 23:05
请大佬帮忙解答:本例程用没用box2d引擎。如果用了,是怎么实现水果先水平移动,然后竖直下落的。很想用box2d引擎写个东西,苦于无例子参考,无法入门。
作者: 伟业    时间: 2021-7-17 23:23
牛B.........
作者: 阳光甜橙    时间: 2021-7-18 11:00
兰枝 发表于 2021-7-17 23:05
请大佬帮忙解答:本例程用没用box2d引擎。如果用了,是怎么实现水果先水平移动,然后竖直下落的。很想用box ...

使用了box2d,例子在整理了,大概月底,论坛那个box2d先别用了,新的box2d就要发布了。
作者: 2oon    时间: 2021-7-18 21:16
牛逼
作者: kkl575    时间: 2021-7-18 22:47
大佬,请问下LibGDX引擎游戏画面两边有黑边怎么解决啊?
作者: 阳光甜橙    时间: 2021-7-18 23:19
kkl575 发表于 2021-7-18 22:47
大佬,请问下LibGDX引擎游戏画面两边有黑边怎么解决啊?

根据游戏的设计宽高比例,用视区适配屏幕。
作者: Moon    时间: 2021-7-19 08:04
源码不发出来玩玩




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