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标题: LibGDX游戏引擎学习:音频使用方法 [打印本页]

作者: 小石头    时间: 2020-4-7 10:06
标题: LibGDX游戏引擎学习:音频使用方法
本帖最后由 小石头 于 2020-4-7 10:06 编辑

LibGDX游戏引擎同一种效果可以使用很多种方法实现,今天我们说说对于音频播放的处理方法,系统自带例子2048是用的资源管理器加载资源(图片,声音……)。
另一种直接调用的方法是:
游戏声音 = GDX类.取音频对象 ().新建声音对象 (GDX类.取文件对象 ().取资产文件 ("sound.ogg"))
游戏音乐 = GDX类.取音频对象 ().新建音乐对象 (GDX类.取文件对象 ().取资产文件 ("music.ogg"))
如图:
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