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标题:
DeepSeek Direct2D封装最终版
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作者:
fengyishen
时间:
10 小时前
标题:
DeepSeek Direct2D封装最终版
封装说明
1、此次封装花了1天时间,网页已经卡得不行了,可能上下文太长导致,图层、字体族没法继续封装了。
2、此次引入智能指针,所有子类都用了成员变量,引用了官方宏管理类。
Direct2D 类库说明
1. 核心渲染能力 (Core Rendering)
硬件加速
:基于 DirectX 11.1 和 Direct2D 1.1,所有绘图操作均由 GPU 完成,极低 CPU 占用。
抗锯齿控制
:支持实时切换平滑模式,保证矢量图形和边缘的清晰度。
透明度融合
:完美支持 Alpha 通道,可实现细腻的半透明叠加和窗口毛玻璃效果。
2. 高级位图处理 (Advanced Imaging)
多格式加载
:通过 WIC 引擎支持 PNG, JPG, BMP, ICO 等多种图片格式。
位图信息获取
:支持获取物理像素尺寸、逻辑 DIP 尺寸以及 DPI 分辨率。
高平滑缩放
:绘制位图时支持高质量插值算法,缩放不失真。
3. 矢量路径与几何运算 (Geometry & Path)
路径构建器
:支持直线、圆弧、二次/三次贝塞尔曲线等复杂的路径组合。
几何体运算
:支持路径的
合并、相交、排除、异或
(类似 PS 的布尔运算)。
线段样式
:支持自定义虚线、线帽样式(平头、圆头、方头)以及连接处风格。
4. GPU 效果器链 (Hardware Effects)
这是类库最强大的部分,支持通过 GUID 扩展无限种滤镜:
高斯模糊 (Gaussian Blur)
:实现毛玻璃或柔化效果。
投影与发光 (Shadow/Glow)
:基于正确的 GUID 实现图片或文字的阴影及外发光。
动态参数调节
:支持在运行时实时调整模糊半径、阴影颜色等参数。
5. 离屏指令录制 (CommandList)
无损录制
:支持将绘图指令流录制到 CommandList 中,不损失矢量精度。
滤镜嵌套
:文字或几何图形在录制后,可直接作为效果器的输入(实现发光文字的核心)。
高性能复用
:复杂的背景只需录制一次,之后每帧直接绘制即可,无需重复计算绘图逻辑。
6. 矩阵变换系统 (Transform)
仿射变换
:支持平移、旋转、缩放、倾斜(Skew)四种基础变换。
矩阵叠加
:支持“是否叠加”模式,可以轻松实现类似“围绕中心点旋转同时缩放”的复合动画。
示例图示
1、完善了线帽、线类型
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2、完善了画刷
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3、完善了渲染目标切换、文字各类绘制
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4、完善了位图绘制
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5、完善了路径接口,现在可以一比一实现ZY大佬的示例绘制了
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6、完善了图形合并
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7、完善了矩阵变换
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8、完善了位图效果器,图标为高斯模糊 + 阴影效果
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完整源码下载
经过这次封装,发现了Web的弊端了,没法封装大型类库,上下文过长,会很卡很卡,
如果新开对话,得重头再来。而且,代码片段得手动复制,一不小心就会漏。蛋疼!
作者:
aycap
时间:
5 小时前
继续加油啊
作者:
storey
时间:
5 小时前
优秀。。。
作者:
Pomelo
时间:
4 小时前
66666
作者:
创世魂
时间:
2 小时前
相当不错了。
作者:
寒风
时间:
2 小时前
继续加油
作者:
zqiz
时间:
2 小时前
66666
作者:
blackvolcano
时间:
1 小时前
优秀。。。
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