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标题: 2026最新AI界热门 Agent Skill让你告别繁琐重复的写代码 [打印本页]

作者: ok2021    时间: 2026-1-19 13:58
标题: 2026最新AI界热门 Agent Skill让你告别繁琐重复的写代码
2026最新AI界热门
Agent Skill让你告别繁琐重复的写代码,目前**支持Skills的有TX的CodeBuddy和字节跳动的Trae
自动生成自己的Skills  无需自己手写. 试了一下的确能节省大量时间

另外开源项目
Skill Seekers 是一个开源的自动化工具,它能够自动将任何文档网站、
GITHUB仓库和PDF文件转换成Claude AI可直接使用的技能包(Skills)

火山论坛的官方文档应该也可以利用其整理出各种技能包

建议老吴和各位关注一下 (尤其是常年机械重复写代码的)另外 其渐进式加载流程能节省大量token



作者: kingsoft    时间: 2026-1-19 14:12
火山不接受任何建议!
管理上来删帖!
作者: 软软    时间: 2026-1-19 14:16
说实话,现在看到这种帖子我都想笑
作者: 穗玉天涯    时间: 2026-1-19 15:31
头脑发热了,冷静一下吧
作者: xiaoya    时间: 2026-1-19 15:33
不知道为啥,火山官方不听用户建议
作者: 承易    时间: 2026-1-19 19:05
火山独有风格 不是你们说 弄个这那的 就唰的一下就能搞好的,易语言你会写模块,火山你会封装库嘛,大量的人不会,只靠官方 那不得累趴下了,你看的表面,底层是多少代码堆积起来的,所以不要建议这功能 那功能了,无力实现那么多的
作者: 秋天的童话    时间: 2026-1-19 20:22
AI给的代码没有第一句什么版本标识IDE不能识别,有人建议提示AI加上去,这种不是应该IDE自动判断加上或取消那标识吗?见aar*就专门去适应AI,现在都能写代码了,反观要AI适应自己那不是更难吗?
作者: ok2021    时间: 2026-1-19 22:36
新手是不是不能上传zip源码文件? 没上传按钮..
自动生成的技能包groundhog_skill`,该目录包含了完整的土拨鼠形状无边框窗口技能代码,包括:

- `GroundhogSkill.pro` - Qt项目配置文件
- `groundhogwindow.h` 和 `groundhogwindow.cpp` - 土拨鼠窗口的实现代码
- `main.cpp` - 程序入口文件
- `README.md` - 技能使用说明文档

你可以直接在Qt Creator中导入该目录下的项目文件进行编译和运行。




以上技能包由Trae自动生成 全程也就几分钟 测试通过
(纯开源的AI IDE有opencode 可替换Trae 构建支持skills自己的智能体 至于国内的开源大模型有deepseek等....)

`README.md` - 技能使用说明文档 如下

# 土拨鼠形状无边框窗口技能

## 功能特性

- ???? **全身土拨鼠形状**:清晰绘制土拨鼠的头部、身体、耳朵、眼睛、嘴巴、手臂和腿部
- ✋ **详细的双手双脚**:带有脚趾细节的清晰可见的四肢
- ????️ **鼠标拖动**:左键按下可拖动窗口
- ???? **系统提示音**:使用Windows API播放系统提示音
- ???? **无边框设计**:无标题栏,纯土拨鼠形状
- ???? **透明背景**:使用Qt的透明背景功能

## 技术实现

- **开发语言**:C++
- **框架**:Qt 6
- **系统API**:Windows API (winmm.lib) 用于声音播放
- **编译工具**:qmake + mingw32-make

## 编译和运行

### 环境要求

- Qt 6.0 或更高版本
- MinGW 64-bit 编译器
- Windows 操作系统

### 编译步骤

1. 打开Qt Creator,导入 `GroundhogSkill.pro` 项目文件
2. 选择编译配置(Debug或Release)
3. 点击"构建"按钮编译项目
4. 运行生成的可执行文件

### 命令行编译

```bash
cd groundhog_skill
qmake
mingw32-make
```

## 使用说明

1. **拖动窗口**:使用鼠标左键点击土拨鼠身体,按住并拖动
2. **播放声音**:右键点击土拨鼠嘴巴区域
3. **关闭窗口**:双击鼠标左键

## 代码结构

```
groundhog_skill/
├── GroundhogSkill.pro    # Qt项目文件
├── groundhogwindow.h     # 土拨鼠窗口头文件
├── groundhogwindow.cpp   # 土拨鼠窗口实现
├── main.cpp              # 程序入口
└── README.md             # 说明文档
```

## 自定义配置

### 修改土拨鼠大小

在 `groundhogwindow.cpp` 中修改构造函数中的窗口大小:

```cpp
setFixedSize(400, 400);  // 修改为你想要的尺寸
```

### 修改土拨鼠颜色

在 `drawBody`、`drawHead` 等函数中修改颜色值:

```cpp
QBrush bodyBrush(QColor(184, 134, 11));  // 棕色,可修改RGB值
```

## 注意事项

- 本技能仅在Windows平台上支持声音播放
- 无边框窗口可能无法使用系统的窗口管理快捷键
- 透明背景可能在某些系统主题下显示效果不同

## 许可证

MIT License





作者: cdmmye    时间: 2026-1-19 23:08
不接受建议,不接受反驳
作者: VIsualC8    时间: 2026-1-20 15:03
不接受建议哈。
闭门造车

作者: 创世魂    时间: 2026-1-25 17:27
AI写c++代码不太行。。

ai目前来说写java、h5、go、py这种简单的语法稍微好一点。。

但是写c++就不太行。。
作者: ok2021    时间: 2026-1-25 20:05
创世魂 发表于 2026-1-25 17:27
AI写c++代码不太行。。

ai目前来说写java、h5、go、py这种简单的语法稍微好一点。。

这个的确是
但可以使用技能提升 C++ 代码质量最关键
核心技能包括
1
需求拆解与约束提炼技能
2
分步实现与模块化构建技能
3
自我校验与纠错技能(核心提升点)
4
知识对齐与上下文保持技能

可以用几个不同的技能来共同完成一个目的--->在技能中把规矩定好 提升 C++ 代码质量 减少bug


当然 Agent Skill不是万能的,无法替代人类对复杂 C++ 工程的把控,最终仍需要人工做生产环境前的校验
效果依赖最佳实践做过专项优化的 Agent  不过AI现在是大势所趋  不断进化  前几年用AI辅Zhu开发项目还被笑话 如今用过的都懂.......
作者: kingsoft    时间: 2026-1-25 22:52
ok2021 发表于 2026-1-25 20:05
这个的确是
但可以使用技能提升 C++ 代码质量最关键
核心技能包括

太天真了,火山能完整调用C++吗?
你觉得你比吴总厉害你就来指点,否则就是一个提个需求。看看吴总能不能实现,能实现他出于综合考虑自然会给大家。最后就是吴总说的,一个IDE想解决所有问题是不现实的。哪怕你用原生也是一样的!





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