递归火山软件开发平台

标题: 究竟要做什么、又是为了什么? [打印本页]

作者: 2767944492    时间: 11 小时前
标题: 究竟要做什么、又是为了什么?
阅前提醒,内容可能引起不适,请自行选择性观看;如若引起不适,下面内容当个乐子就行。
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原帖链接:https://bbs.voldp.com/thread-26413-1-1.html内容摘取:根据大家的投票和建议,下一步我准备先集中精力和时间完善视窗子平台,主要想办法解决封装支持库的问题,尽量降低难度. 但是说实话由于C++技术本身的复杂性,估计要解决这个问题挑战性很大. 至于后续是否继续开发前端子平台,等视窗的事情解决了再说.
个人看法:也就是说短时间不会有变动,降低封库难度不是一件容易的事情,至于H5,至少今年已经没戏了。
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其实还有很多问题
1、IDE现代化:就不说火山IDE与任何一个现代IDE(不管是中文编程还是英文编程,不管是**产品还是国外产品,不管是团队产品还是大厂产品)的功能与操作上的差距了,如果我是新人,看到现在的界面,我大概率不会下载使用(几个G,我不愿意耗费大量精力去下载、部署这个看起来就不怎样的产品),即便你有更多功能和优势,光看这个古董设计实在体现不出,看不出花了什么功夫,完全照抄任何一款现代IDE的设计都比现在强得多。
2、IDE插件化:很多人、很多年、很多次提及的建议,论坛上很多意见都是操作上的不满,因为不够便捷,还有IDE的AI化问题,开放IDE接口,例如代码编辑的接口、在IDE侧边选择夹新增个子夹用于插件界面显示,我想不到实现起来能有多难,我觉得至少比降低封装难度简单,这个问题解决了,便捷操作、AI问题、类库在线下载更新都可以交给插件来。
3、封装难度:“由于C++技术本身的复杂性,估计要解决这个问题挑战性很大”,看到这句话我觉得有几种结果,①革新了过去的封装复杂流程,取得重大进展;②在过去的操作上进行了优化,取得一定进展,但由于“顽固“问题解决不了,依然存在门槛;③研究了半年,最后发现没有好的方案,这半年啥也没更新或者小更新;其实我觉得火山底层都定型了,所以哪个结果可能性大,心理已经有答案;没有必要强求按照火山先前的模式将模块完整的封装进来,能够简单操作,实现引用、调用现有的资源里的功能就行。
4、嵌入代码:像解析、编写火山代码一样,火山自动解析引用的C++文件,对嵌入代码进行高亮、提示,或者调用其它编辑器写完代码后自动更新到火山嵌入代码;当然,第四点就是我的幻想了,估计实现起来极其困难,换做我我也压根不去尝试,不管有没有机会解决、能不能解决,反正都有”极其困难“作为挡箭牌。
5、H5开发:截至2025年7月1日,尽管明确表明不会购买的人达到一半以上,但选择会购买的人也是将近一半;先说说人群偏倚,我不知道你从后台能不能看到,但是如果你想数据更严谨,可以统计甚至就观察一下,明确不会购买的人中,有多少是先前从没购买过火山甚至易语言的,不管你出什么产品,他们本身就不会购买,这部分的投票数据实际上就是没有意义的,但可以打击你,要想进一步验证也有办法,你观察一下明确选择会购买的人中现在已经购买和未购买的比例就行;近一半人等了一年,再等一年,前几个月还说顺利进展中,现在说停就停,这可是最有机会实现接入AI/原生资源的平台;如果后续继续开发,我也有些观点,网站开发免费,引流作用(那些选择不够买的看见是免费也会尝试使用,有人用才有生态、资源),一方面是充分利用好ai的优势,另一方面其它竞品的网页开发也是免费的(快码),如果真的好用相当于为后面的工作打广告了,后续为pc做的webui界面库、小程序开发再来收费。
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实践经历告诉我们,解决这里面任何一个问题都能取得实质性进步,但从过去的更新来看,火山更新的一大特点就是喜欢集中所有精力、在大家看不见的地方、自认为很重要的小点、难度很大但没什么意义的事情上钻研长达一两个月再放出来,没发现每次更新内容写了一大堆但是最终受到讨论的反而是工作量最小的那几个点吗?每个阶段公布下个阶段的工作内容、告之上个阶段尝试但未能解决问题的原因都成了奢侈。
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我猜会引起很大争议?各位轻喷,但别光喷,认同的点你也可以说说,毕竟有些人是看到评论里反驳一些有争议的点就否认、不看所有内容。

作者: liuzhichao03    时间: 11 小时前
但从过去的更新来看,火山更新的一大特点就是喜欢集中所有精力、在大家看不见的地方、自认为很重要的小点、难度很大但没什么意义的事情上钻研长达一两个月再放出来

确实,之前大家抱怨,是因为每次更新,都是更新一堆没用的库(我认为很少人会用到的库)。近期,抱怨的基本都是PC方面的。

其实,无论是前期的,还是近期的,都是同一批用户,也就是火山的主力军——PC平台用户(包括我自己)

不过从另一方面看,吴总可能是更看重0和1,先解决从0到1的问题,这个没错,即使客户群体少,但也应该有。那么为什么还会被骂呢? 那就是老大难问题——没人

如果在开发新东西的情况下,能同时兼顾PC这边主力军的反馈,大家也不会说什么。
作者: 459943578    时间: 10 小时前
已经没救了,在研究两年封库还得要大佬来,封库得大佬,还得看心情,有心情也不一定能封好,提了几年的库也没有,这样的视窗可以说买了单的都是冤大头。
作者: 沉默流星    时间: 9 小时前
说一家功思(谐音)你就明白了,火山的现状其实人家也经历过。吴总可以看下。
曾经cocos2dx游戏引擎玩家让改革的声音也不少,但功思(谐音)没当回事。
最后虽然现在也盈利,但相对unity游戏引擎来说,这钱本该他赚的。奈何高层引导错误发展方向不对,最终跌落神坛。


介绍:
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地址:
曾经差点收购unity的中国引擎大厂,是如何走向没落的?【差评君】】 https://www.bilibili.com/video/B ... d9cea44328d26d5d35a


然后看人家最好狠下心了,重新写了一个平台,名称为 Cocos Creator
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作者: 诗木    时间: 8 小时前
IDE实在是太落后了,甚至不如易语言的易IDE视觉库
作者: yb1984724    时间: 8 小时前
liuzhichao03 发表于 2025-7-1 11:08
“但从过去的更新来看,火山更新的一大特点就是喜欢集中所有精力、在大家看不见的地方、自认为很重要的小点 ...

不知道大佬为什么不组建一个团队来给他码代码,他做最后的审核就好,
作者: liuzhichao03    时间: 7 小时前
yb1984724 发表于 2025-7-1 14:38
不知道大佬为什么不组建一个团队来给他码代码,他做最后的审核就好,

好,我同意,你去和吴总谈吧。
作者: 没什么鱼    时间: 7 小时前
等了快一年, H5说停就停
作者: fightboy    时间: 7 小时前
搞不懂你们这些执着于H5的到底是什么人 在现有AI的情况下 原生H5开发很难吗 一个好的提示词直接能给你出成品
作者: fygyx1    时间: 6 小时前
fightboy 发表于 2025-7-1 15:36
搞不懂你们这些执着于H5的到底是什么人 在现有AI的情况下 原生H5开发很难吗 一个好的提示词直接能给你出成 ...

赞同,时代不等人,那个完全不会英文无法实现编程梦的时代已经过去了。无需恋旧,挺胸抬头,勇往直前,永不回头。
作者: suyan    时间: 6 小时前
有没有这一次,先让火山所有官方核心库支持VS2022呢,2022比起20019又多出了许多新特性,
希望火山也能够与时俱进,而不是停留在某个版本
作者: liuzhichao03    时间: 5 小时前
suyan 发表于 2025-7-1 16:27
有没有这一次,先让火山所有官方核心库支持VS2022呢,2022比起20019又多出了许多新特性,
希望火山也能够与 ...

现在火山的所有问题,所有矛盾,最根本原因就是两个字“没人”

无论吴总做什么选择都会有人不满。

所以,最公平的就是每个人只提自己的需求,(我知道有些人就是没事找事的,他自己根本用不到的东西也乱提,比如鸿蒙,仓颉)少数服从多数,优先处理用户群体多的诉求。
作者: 99101617    时间: 5 小时前
白等了,还不如去研究前端全栈来的靠谱,至少能满足大多数业务要求,火山太难等了,真等不起。只能作为入门体验编程,进入原生开发的跳板。




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