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标题: 易语言中win32API中的对象数组 传址 在火山中应该怎么实现? [打印本页]

作者: llddkzf    时间: 2024-6-19 00:01
标题: 易语言中win32API中的对象数组 传址 在火山中应该怎么实现?
在易语言中的声明

(, 下载次数: 40)

在火山中如何实现 用取数组变量地址不行哇 取变量地址也不行哇

作者: Xelloss0618    时间: 2024-6-19 00:50
如果你的结构体是用视窗.结构类封装,可以看官方例子
「视窗样例-杂类-结构封装示例」,拉到最下面就是跟你这个差不多的API示例。

我再加一个别名封装的例子

<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />

类 案例 <折叠>
{
    方法 示例
    {
        变量 POINT数组 <类型 = "POINT结构 [5]">
        POINT数组 [0].x = 10
        POINT数组 [0].y = 10

        POINT数组 [1].x = 300
        POINT数组 [1].y = 100

        POINT数组 [2].x = 250
        POINT数组 [2].y = 200

        POINT数组 [3].x = 40
        POINT数组 [3].y = 180

        POINT数组 [4].x = 120
        POINT数组 [4].y = 120
        // "绘制多边形"和其他窗口代码你参考官方的例子,此处省略
        绘制多边形 (画板1.取设备句柄 (), 取数组变量地址 (POINT数组), 取数组成员数 (POINT数组))
    }
}

类 POINT结构 <公开 基础类 = 本地结构模板 折叠 @别名 = "POINT" @模板实现类 = "">
{
    变量 x <公开 类型 = 整数 @输出名 = "x">
    变量 y <公开 类型 = 整数 @输出名 = "y">
}

作者: llddkzf    时间: 2024-6-19 16:54
Xelloss0618 发表于 2024-6-19 00:50
如果你的结构体是用视窗.结构类封装,可以看官方例子
「视窗样例-杂类-结构封装示例」,拉到最下面就是跟你 ...

感谢大佬的解惑  又学到有用的知识了 谢谢




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