递归火山软件开发平台

标题: 论火山视窗游戏引擎的未来 [打印本页]

作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 10:49
标题: 论火山视窗游戏引擎的未来

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作者: tmf19901124    时间: 2024-5-30 11:50
现在还有几个人在用火山?
作者: hcwanz    时间: 2024-5-30 13:08
opencv是第三方作者封的,所谓官方暂不考虑应该是吴总不会亲自去封,但有第三方有封装的意愿,火山也是有可能收购的。
作者: hcwanz    时间: 2024-5-30 13:10
本帖最后由 hcwanz 于 2024-5-30 13:14 编辑

unity是部分组件开源。而且unity和gobot都不是基于c++的,目前真正适合火山视窗的好像还是虚幻。


作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 13:19
hcwanz 发表于 2024-5-30 13:10
unity是部分组件开源。而且unity和gobot都不是基于c++的,目前真正适合火山视窗的好像还是虚幻。

...

godot支持C++,C#,gs
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 13:21
hcwanz 发表于 2024-5-30 13:10
unity是部分组件开源。而且unity和gobot都不是基于c++的,目前真正适合火山视窗的好像还是虚幻。

...

虚幻是要付费的,虽然有可能达不到那个要求,但万一后期火山达到了呢
作者: 4463424    时间: 2024-5-30 13:47
本帖最后由 4463424 于 2024-5-30 13:49 编辑

游戏引擎非常庞大的,其他子平台还要不要!!!
虚幻有蓝图有c++
我之前就玩虚幻!!!


作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 13:49
4463424 发表于 2024-5-30 13:47
虚幻可以,虚幻有蓝图有c++
我之前就玩虚幻!!!

有技术的可以来尝试下
作者: 4463424    时间: 2024-5-30 13:54
沉默流星 发表于 2024-5-30 13:49
有技术的可以来尝试下

那可不是一个量级的!!
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 13:54
hcwanz 发表于 2024-5-30 13:08
opencv是第三方作者封的,所谓官方暂不考虑应该是吴总不会亲自去封,但有第三方有封装的意愿,火山也是有可 ...

指望兼职人员够呛,企鹅大佬都不活跃了,再说不是能封装这种大型引擎的更是稀有的存在,我问了5-6个godot 交流qun,把公司长期招收火山平台类库文档 http://www.voldp.com/partner.html 发过去,结果没一个愿意过来封装的,并且说价格太低了godot最少有10万代码,光移植出来就要废不少时间,1.2一行干不了。
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 13:55
4463424 发表于 2024-5-30 13:54
那可不是一个量级的!!

肯定啊,这3个都是大型的,代码至少有10万行
作者: 4463424    时间: 2024-5-30 13:59
本帖最后由 4463424 于 2024-5-30 14:00 编辑
沉默流星 发表于 2024-5-30 13:55
肯定啊,这3个都是大型的,代码至少有10万行

里面是各种算法,难!!!!!有个博士团队可能行!!!

作者: hcwanz    时间: 2024-5-30 14:02
4463424 发表于 2024-5-30 13:59
里面是各种算法,难!!!!!有个博士团队可能行!!!

没那么夸张,又不是让你魔改引擎的源码,只是把引擎的接口翻译到火山
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 14:07
hcwanz 发表于 2024-5-30 13:08
opencv是第三方作者封的,所谓官方暂不考虑应该是吴总不会亲自去封,但有第三方有封装的意愿,火山也是有可 ...

(, 下载次数: 52)

作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 14:14
4463424 发表于 2024-5-30 13:59
里面是各种算法,难!!!!!有个博士团队可能行!!!

那倒不至于,只不过可能需要吴总亲自下手才有可能完成
作者: hcwanz    时间: 2024-5-30 14:28
本帖最后由 hcwanz 于 2024-5-30 14:33 编辑

所以我比较推荐之前我推过的一个引擎,https://bbs.voldp.com/thread-20335-1-1.html
国人做的。目前连编辑器都没有,开发的方式是完全代码的。
游戏开发的一个问题就是工程量大,代码、音乐、画面、玩法都要追求,所以基本都是团队协作。
而火山都是单用户开发,所以目前火山的开发上限就是dusk、星露谷,这种低体量的独立游戏。
因此引擎上没必要选太复杂,把精力都耗在引擎上,别的方面不及格也没人玩。                                                                             像dusk,作者自己都吐槽自己屎山代码,一样可以好评如潮。

我推荐的这个你可以研究一下,api大概几千个,基本都有中文注释(就是作者注释风格有点反人类)、中文例程。
基本不用怎么封,直接翻译一下各种名称,就可以搬到火山上。


作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 14:34
hcwanz 发表于 2024-5-30 14:28
所以我比较推荐之前我推过的一个引擎,https://bbs.voldp.com/thread-20335-1-1.html
国人做的。目前连编辑 ...

(, 下载次数: 48)
最近几个版本是有自己的项目管理器,但编辑器有没有不清楚,其次我技术有限视窗封装刚开始研究,这种项目怕啥整不出来。

作者: hcwanz    时间: 2024-5-30 14:38
沉默流星 发表于 2024-5-30 14:34
最近几个版本是有自己的项目管理器,但编辑器有没有不清楚,其次我技术有限视窗封装刚开始研究,这种项 ...

作者除了喜欢用指针之外,我感觉比火山还火山,基本没用啥花里胡哨的特性
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 14:40
hcwanz 发表于 2024-5-30 14:38
作者除了喜欢用指针之外,我感觉比火山还火山,基本没用啥花里胡哨的特性 ...

你说的这个我看了下你发的那个tie 子,有位不是封装了吗,为啥lun 坛找不到
(, 下载次数: 47)

作者: hcwanz    时间: 2024-5-30 14:42
沉默流星 发表于 2024-5-30 14:40
你说的这个我看了下你发的那个tie 子,有位不是封装了吗,为啥lun 坛找不到

...

这兄弟是业余搞,而且同时在弄好几个这种引擎,只能说遥遥无期
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 14:47
hcwanz 发表于 2024-5-30 14:42
这兄弟是业余搞,而且同时在弄好几个这种引擎,只能说遥遥无期

留个方式,咱俩一起研究下
作者: hcwanz    时间: 2024-5-30 14:51
沉默流星 发表于 2024-5-30 14:47
留个方式,咱俩一起研究下

qq2748397756,你要是不着急,我这几天可以试试搬一下
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 14:53
hcwanz 发表于 2024-5-30 14:51
qq2748397756,你要是不着急,我这几天可以试试搬一下

不着急
作者: 4899    时间: 2024-5-30 15:04
还有 Cocos 这个引擎也是个不错的选择
作者: 沉默流星    时间: 2024-5-30 15:16
4899 发表于 2024-5-30 15:04
还有 Cocos 这个引擎也是个不错的选择

这个**引擎也不错曾经比那几个引擎还火
作者: 609177738    时间: 2024-5-30 15:34
火山限制了很多c++特性,包括但不限制于有参构造函数,操作符,引用等等,有些属性需要更费代码解决,有的则解决不了,属于自缚手脚
作者: cloud261    时间: 2024-5-30 16:07
开发游戏不符合火山用户群体的需求
作者: 森罗软件    时间: 2024-5-31 21:03
基本上可以说是没有未来
作者: 99101617    时间: 2024-6-1 10:36
没有了解过虚幻啥的,但我觉得星火编辑器就能满足很多游戏开发了,效果还不错,http://fc.spark.xd.com/




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