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标题: 火山驱动编译啥时候开整啊? [打印本页]

作者: li327065266kun    时间: 2024-3-9 16:24
标题: 火山驱动编译啥时候开整啊?
火山驱动编译啥时候开整啊?都等这么久了还没出来,不是说老早就要整了?

作者: 小烦    时间: 2024-3-9 16:27
等着吧 PC 有些问题都没解决呢    还驱动............
作者: blackvolcano    时间: 2024-3-9 16:47
现在重心在火山GO上
作者: 白雪皑皑0306    时间: 2024-3-9 17:29
已死在GO上,PC已割好菜了
作者: 793359277    时间: 2024-3-9 18:09
写驱动还是直接用VS比较香
作者: pugying    时间: 2024-3-9 18:26
:噜阿噜没搞懂为啥要搞go...好好的把PC整明白的不行吗
作者: 创世魂    时间: 2024-3-9 18:49
暂时不考虑弄。
作者: li327065266kun    时间: 2024-3-9 19:19
创世魂 发表于 2024-3-9 18:49
暂时不考虑弄。

这go也没几个人用啊,除了特定人群外,跟yolo,V8一样................
作者: Xelloss0618    时间: 2024-3-9 20:36
go是做网络的,搞网络的人肯定比搞驱动的多,还能跨平台开发。
现在没人用是还没开发好,官方目前连基本的网络库都没封呢
驱动签名证书的成本太大了,注定绝对小众。
作者: dengzf    时间: 2024-3-9 21:05
也不知啥时能让pc支持勾选参考属性,,,,比驱动开发更重要的事
作者: 福寿    时间: 2024-3-9 22:06
dengzf 发表于 2024-3-9 21:05
也不知啥时能让pc支持勾选参考属性,,,,比驱动开发更重要的事

属性设置视窗.后缀文本,就是易语言的参考属性
作者: Xelloss0618    时间: 2024-3-10 12:02
福寿 发表于 2024-3-9 22:06
属性设置视窗.后缀文本,就是易语言的参考属性

你说的是 C++ 的参数引用传递。
他说的是变量参考,C++ 的变量参考是必须初始化赋值要引用的变量,目前火山只支持基本类型的初始化赋值,而且只能赋值立即数,不支持变量。
易语言的也是参数参考,内部应该是用指针传递。
作者: 承易    时间: 2024-3-10 14:11
不搞驱动 搞H5 JS 在搞PYTHON
作者: 清水活源    时间: 2024-3-10 18:08
先搞Python,python简单,搞起来快,在搞h5.
作者: 78592802    时间: 2024-4-8 21:14
看来驱动是寥寥无期了




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