递归火山软件开发平台
标题:
感觉用本地结构还是很麻烦
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作者:
793359277
时间:
2024-2-2 00:12
标题:
感觉用本地结构还是很麻烦
感觉要复制粘贴好几次,声明一下有点费劲
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但是生成出来的代码还是很干净的
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作者:
创世魂
时间:
2024-2-2 08:06
做个自动生成的工具类就好了。
作者:
一代码农
时间:
2024-2-2 09:08
这还麻烦?
想想以前写s,比这个要复杂的多,而且效率也没有这个好。
你要还想再简单,直接采用下面方式,比如:
@ INPUT input;
那前提是参数名你要记得住
目前本地结构封一次后,后面就可以无脑使用的,还是很简单的。
作者:
创世魂
时间:
2024-2-2 11:49
跟吴总说了一下,应该是可以搞一个自动生成工具的。。不过暂时顾不上。有兴趣的可以自己用火山写一个。。毕竟火山现在支持文本代码,写一个这个还是比较简单的。
作者:
urenai
时间:
2024-2-2 14:40
想要的结构体都在WindowsSDK里躺着,
实际上当在别名类属性中键入 字符时就应当予以提示。
内容为:当前引用的头文件,和默认头文件 中的结构体名称。
一旦名称确定,下列结构成员自动生成。
假名称跳过。
作者:
shuimiao
时间:
2024-2-2 15:25
urenai 发表于 2024-2-2 14:40
想要的结构体都在WindowsSDK里躺着,
实际上当在别名类属性中键入 字符时就应当予以提示。
内容为:当前引 ...
确实应该在IDE环境中支持快速生成SDK内置结构,非内置结构支持转换生成,这种事很简单的,吴总经常忽略小细节,其实占不了几个时间
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