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标题: 【封装向】结构体(自定义数据类型)指针传递方案 [打印本页]

作者: aa562324    时间: 2022-9-13 17:34
标题: 【封装向】结构体(自定义数据类型)指针传递方案
本帖最后由 aa562324 于 2022-9-13 17:37 编辑

火山目前没有真正意义上的自定义数据类型(struct),很烦
搞了几个方案都不是特别理想,只能说能用而已,有好方法的大佬赶紧发出来 (, 下载次数: 30)
4个方法
(, 下载次数: 45)
输出
(, 下载次数: 37)


作者: ziv    时间: 2022-9-13 18:06
(, 下载次数: 32)
取变量地址 (矩形1.左边) or  @视窗.输出参数不知道是不是你想要的?

作者: aa562324    时间: 2022-9-13 18:15
ziv 发表于 2022-9-13 18:06
取变量地址 (矩形1.左边) or  @视窗.输出参数不知道是不是你想要的?

不是,自定义API可以这么搞,但是对于其他的比如D3D的类方法,无法定义API了
作者: ziv    时间: 2022-9-13 18:27
不懂D3D,传结构过去,不都是为了得到数据?取变量地址 (矩形1.左边),第一个成员
作者: sfz0316    时间: 2022-9-13 20:12
...等更新吧 快出大版本了听说




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