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标题:
【封装向】结构体(自定义数据类型)指针传递方案
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作者:
aa562324
时间:
2022-9-13 17:34
标题:
【封装向】结构体(自定义数据类型)指针传递方案
本帖最后由 aa562324 于 2022-9-13 17:37 编辑
火山目前没有真正意义上的自定义数据类型(struct),很烦
搞了几个方案都不是特别理想,只能说能用而已,有好方法的大佬赶紧发出来
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4个方法
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输出
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作者:
ziv
时间:
2022-9-13 18:06
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取变量地址 (矩形1.左边) or @视窗.输出参数不知道是不是你想要的?
作者:
aa562324
时间:
2022-9-13 18:15
ziv 发表于 2022-9-13 18:06
取变量地址 (矩形1.左边) or @视窗.输出参数不知道是不是你想要的?
不是,自定义API可以这么搞,但是对于其他的比如D3D的类方法,无法定义API了
作者:
ziv
时间:
2022-9-13 18:27
不懂D3D,传结构过去,不都是为了得到数据?取变量地址 (矩形1.左边),第一个成员
作者:
sfz0316
时间:
2022-9-13 20:12
...等更新吧 快出大版本了听说
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