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标题: 我发现一个问题。 [打印本页]

作者: server    时间: 2022-9-12 22:10
标题: 我发现一个问题。
本帖最后由 server 于 2022-9-12 22:12 编辑

当下也有不少有识之士,共同完善野库。我想表达的意思是:嵌入式 参数 @匹配方法 完全是多余,反而增加不便。

同时  
取变量地址( ) 、【@ (INT_P)&@<变量数据> 】
取静态方法地址()【@ (INT_P)&@<所欲处理的方法>】

你会发现他都是 使用了一个 取址符 & 跟易语言那边一样。
同时他也的确是C++基础语法。

反正也是翻译编译。何不一步到底,完全没必要分叉走到底。

明明封装一个call() 方法,就可以了。
结果还得封城成2个。一个参数 要求方法,一个参数 要求变整数。

为什么不能直接封城城一个了呢?  
call(被调用方法)
call(取静态方法地址(被调用方法))

call(&被调用方法)

高下立判么。
而且,同志们都在日思夜盼  【参考】也同时解决。
方法(&变量)


话说到这里,再多句嘴。易语言那种参考,千万不要在火山这边实现。一个导入DLL API,搞几十个版本。烦死。

作者: 小蜗牛    时间: 2022-9-12 22:24
本帖最后由 小蜗牛 于 2022-9-12 22:25 编辑

为了减少语法差异,c++有 &  如果别的语言没有...就不好办了
作者: 创世魂    时间: 2022-9-13 07:03
二楼正解。
&并不是每个语言都有的,去符号化更容易适配多种语言。减少编译器开发成本。




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