【LibGDX引擎】21.1.29更新 对官方库做了补充
本帖最后由 阳光甜橙 于 2021-2-4 16:28 编辑2021-1-29更新内容
LibGDX是20201123版本,非官方1.9.9版本,避免出现问题,请先备份原官方LibGDX库。
GDX_动作生成类
增加 重复动作(),延时动作()。
GDX_视区类
增加 置世界大小() 置屏幕大小() 置屏幕位置() 置屏幕范围() 取左黑条X() 取上黑条Y() 取上黑条高度() 取右黑条宽度() 取左黑条宽度()
取下黑条高度() 应用() 应用2()
GDX_三维向量类
增加 设置()
GDX_子窗口
增加 取预设宽度() 位置() 置调整边界()
GDX_地图图块组集
增加 移除图块组2()
GDX_地图图块类
增加 取混合模式() 置混合模式()
GDX_地图图层类
增加 置父图层()
GDX_地图图层集
增加 地图大小()
GDX_地图类
增加 取地图图块组集()
GDX_精灵绘制基础类
增加 绘制纹理区域以指定位置并缩放旋转2()
GDX_精灵类
增加 绘制() 绘制2()
GDX_地图多边形对象类
增加 创建自顶点2()
GDX_地图折线对象类
增加 创建自顶点() 创建自顶点2()
GDX_仿射类 没封装的全部封装完整
增加 GDX_地图图块混合模式类
增加了Box2d物理引擎
有问题留言
能出些例子来学习吗? 大山火娃 发表于 2021-2-1 23:44
能出些例子来学习吗?
不是出不了例子,是真的没时间出例子,没办法,因为我也得吃饭。
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