阳光甜橙 发表于 2020-7-5 22:59:02

【LibGDX引擎】 编写的消消乐游戏成品

本帖最后由 阳光甜橙 于 2021-1-22 12:17 编辑

LibGDX引擎,功能可以说非常的强大,不足的是,火山没有把LibGDX引擎封装全,当然能封装成现在这样也确实挺不容易了。

遇到的一些问题
1: LibGDX引擎的编译速度有点慢,一次20多秒。
2: LibGDX引擎很多时候,代码写错了,软件直接闪退,不显示是什么错误,所以最好别一次写太多。
3: LibGDX引擎文本标签宽度问题,这个宽度是创建文本标签填写文本内容的宽度,例如创建时是三个字,一个字50像素,三个就是150像素。但是我可能需要给这个文本标签重新斌值个文本内容,设置成两个字,一个字50像素,两个应该是100像素,但宽度还是150像素。如果用文本标签做些特效,使用到了宽度,可能会影响效果,最好重新创建文本标签。
4:LibGDX引擎文本标签,不能直接使用缩放动作,可以移动什么的,使用缩放没有效果。
5:粒子编辑器好像没有下落的选项,例如粒子发射后全部向下落。

总体来讲火山的LibGDX引擎还是很不错的,就是封装的不够完整。












niulin1 发表于 2020-7-6 14:28:10

本帖最后由 niulin1 于 2020-7-6 14:30 编辑

我来赞一个,希望作为例程,源码能让学下,

huoshan518 发表于 2020-7-9 10:52:19

:o:o:o:o 学一下 源码呢 。。。

yinghao2005 发表于 2020-7-10 21:11:39

感谢分享支持开源:D:D:D
页: [1]
查看完整版本: 【LibGDX引擎】 编写的消消乐游戏成品