你加了延时,那肯定是最慢的。
就算是易语言,线程里操作全局变量也是靠加锁的。
你定义一个全局的互斥锁 ...
我看了别人写的, 1种用了: 类_全局锁,然后 锁.进入许可..(但没找到这个 类_全局锁是)
另外一种 是互斥锁...加锁,解锁 方式....
再请教一下这个.... filippo009 发表于 2025-10-27 08:23
我看了别人写的, 1种用了: 类_全局锁,然后 锁.进入许可..(但没找到这个 类_全局锁是)
另外一种 是互斥 ...
底层是一样的,不同封装的模块而已,互斥锁类是官方就有的,用这个就行。 弄一个线程池吧,支持类传递 @Xelloss0618
X大,请教一下,说到多线程,见如所示,火山的启动线程好像无法达到如图这种效果,据说是二次封装,如使用火山的启动线程,将等待结束设为真,好像和单方法差不多,并不会有如上效果,已亲测。
好像启动有状态线程才是标准的多线程方式,和这个方式类式,如上的等待线程需要使用同步事件或信号灯才可以实现类似效果,经我测试后还是没有如图上的效果好。
请X大解惑一下,如使用图上效果的话,用火山自带的多线程如何才能达到对应的效果。
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