shuimiao
发表于 2024-11-12 11:24:23
吴总的初衷就是普通用户只需要用别人封好的库就行了,却不知封好的库太少,出问题又不能及时升级。而火山优点就是能用c++代码,但是为什么不弄得简单一点,让普通用户也能用c++,而不是必须封库用户才能用,包括引用嵌入式的相关名称应该中文化,c++类型到火山类型要提供简单易用的快速转换中文方法,比如什么string,wchat类型到火山文本型,就需要各种英文转换很麻烦。火山既然定位比易语言高级,那就要把这些高级扩展功能简单化中文化,让普通用户也能用得起才叫比易语言高级,只是封库用户使用的话就是束之高阁,加上封库太少,严重影响普通用户的使用,这就是很多人还在留恋易语言的原因
沉默流星
发表于 2024-11-12 12:05:37
shuimiao 发表于 2024-11-12 11:24
吴总的初衷就是普通用户只需要用别人封好的库就行了,却不知封好的库太少,出问题又不能及时升级。而火山优 ...
支持
摘星揽月
发表于 2024-11-12 12:26:37
hcwanz 发表于 2024-11-12 07:47
高级用户也不是有间歇类精神性疾病, 不可能写着写着代码就读不懂中文只能说洋话了.
会用嵌入式语法的肯定 ...
@begin
@end是看不懂还是不会用?
沉默流星
发表于 2024-11-12 12:30:19
摘星揽月 发表于 2024-11-12 12:26
@begin
@end是看不懂还是不会用?
这位是和我一起编写视窗封装文档的参与人员,并且GN游戏引擎框架也是这位整出来的,只所以吐槽这个是因为英文的长时间不用会忘,如果封装语法是中文命令,那样不容易忘.
hcwanz
发表于 2024-11-12 12:35:56
本帖最后由 hcwanz 于 2024-11-12 12:41 编辑
摘星揽月 发表于 2024-11-12 12:26
@begin
@end是看不懂还是不会用?
之前有点事两月没开电脑, 这会有空了, 火山代码看一眼就能接着写, c++代码看一眼就能接着写. 唯独嵌入式代码, 输错了好几次, 多少有点绷不住了.
摘星揽月
发表于 2024-11-12 12:42:12
关键字换成中文并不能降低封装难度
hcwanz
发表于 2024-11-12 12:48:48
摘星揽月 发表于 2024-11-12 12:42
关键字换成中文并不能降低封装难度
封装有啥难度?
我这里一直说的是嵌入式语法的记忆难度.
摘星揽月
发表于 2024-11-12 13:35:04
hcwanz 发表于 2024-11-12 12:48
封装有啥难度?
我这里一直说的是嵌入式语法的记忆难度.
那封装个wxwidget试试,看看有没有难度,可能我封装的少,用的关键字不多,所以体会没你深。
hcwanz
发表于 2024-11-12 13:52:24
本帖最后由 hcwanz 于 2024-11-12 14:30 编辑
摘星揽月 发表于 2024-11-12 13:35
那封装个wxwidget试试,看看有没有难度,可能我封装的少,用的关键字不多,所以体会没你深。 ...
如果是说c++语法的话
https://bbs.voldp.com/thread-22481-1-1.html
https://GITHUB.com/ArthurSonzogni/FTXUI
我之前研究的一个函数式风格的c++类库, 语法是c++20的, 我在把所有文本转为中文的同时, 对涉及字符串的部分都做了全面的改动.
火山嵌入式代码总不会比这还难吧
2767944492
发表于 2024-11-12 14:40:02
shuimiao 发表于 2024-11-12 11:24
吴总的初衷就是普通用户只需要用别人封好的库就行了,却不知封好的库太少,出问题又不能及时升级。而火山优 ...
说得太对了!c里面的类型和火山里的类型转换过于麻烦,学习过程中很多时候无从下手。当然,实际中遇到的问题肯定不止这一个。如果做不到ai写的原语言代码能够轻易嵌入到火山使用,就发挥不出官方自己宣传的优势‘ 程序中可以直接使用已有不计其数的C或C++代码资源,不必重复造车轮’