火山PC怎么调用C++类重写C++方法呢?有没有大佬不懂C++
火山里面怎么调用add方法定义事件呢?感觉超出了能力范畴!class MyClass1
{
public:
void add(int a, int b);
virtual void onadd(int a, int b) { };
};
inline void MyClass1::add(int a, int b) {
MyClass1::onadd(a, b);
}
<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />
类 测试一下吧 <@视窗.外部头文件 = "C:\\Users\\Admin\\source\\repos\\Project2\\ceshi.h">
{
# @ <include>
# @ virtual void onadd (int a,int b) override{ @<回调AB> (a,b); };
# @ </include>
#
方法 回调AB <公开 定义事件 类型 = 整数>
参数 a <类型 = 整数>
参数 b <类型 = 整数>
{
}
方法 设置ab <公开>
参数 a <类型 = 整数>
参数 b <类型 = 整数>
{
@ add(@<a>,@<b>);
}
#
}
<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />
类 测试一下吧 <折叠 @视窗.外部头文件 = "C:\\Users\\Admin\\source\\repos\\Project2\\ceshi.h"
@视窗.后缀文本 = "public MyClass1">
{
# @ <include>
# @ virtual void onadd (int a, int b) override { @<回调AB> (a,b); };
# @ </include>
方法 回调AB <公开 定义事件 类型 = 整数>
参数 a <类型 = 整数>
参数 b <类型 = 整数>
方法 设置ab <公开 折叠 @嵌入式方法 = "">
参数 a <类型 = 整数>
参数 b <类型 = 整数>
{
@ @sn<this>.add(@<a>, @<b>)
}
#
}
页:
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