突然发现火山的翻译挺有意思的~
<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />
方法 取类型输出名 <公开 静态 类型 = 文本型 @嵌入式方法 = "">
参数 类型 <@需求类型 = 数据类型 @匹配类型 = 所有类型>
{
@ _CT (@sn<quot>@<类型>@sn<quot>)
}
火山是一个越玩越好玩的工具,,
越深入才发现火山越强大:) suyan 发表于 2024-3-16 19:23
火山是一个越玩越好玩的工具,,
越深入才发现火山越强大
我是觉得这样才合理...
火山的必须要新建一个同等类型的变量,才能判断...要判断多少种类型就建多少个变量,感觉太扯淡了~
PHP可以无类型 本帖最后由 suyan 于 2024-3-16 20:47 编辑
小蜗牛 发表于 2024-3-16 19:36
我是觉得这样才合理...
火山的必须要新建一个同等类型的变量,才能判断...要判断多少种类型就建多少个变量 ...
火山要降低C++难度,难免在许多地方都要多次套壳
没必要和原生C++去对比,
本身数组就带了删除所有成员的命令了.你自己非要再去写一个方法,这个锅不能怪火山吧
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