A码的,我尝试过字节集数组类,一直崩溃,不知道哪里出问题,就不继续了。
<火山程序 类型 = "通常" 版本 = 1 />
方法 文本数组排序 <公开 静态>
参数 文本数组 <类型 = 文本数组类>
参数 从小到大排序 <类型 = 逻辑型 注释 = "为真表示从小到大进行排序,为假表示从大到小进行排序." @默认值 = 真>
{
@ INT_P count = @<文本数组>.data().GetCount();
@ if (count <= 0) return ;
@ if (@<从小到大排序>)
@ std::sort(@<文本数组>.data().GetData(), @<文本数组>.data().GetData() + count, [](const WCHAR* lhs, const WCHAR* rhs) { return wcscmp(lhs, rhs) < 0; });
@ else
@ std::sort(@<文本数组>.data().GetData(), @<文本数组>.data().GetData() + count, [](const WCHAR* lhs, const WCHAR* rhs) { return wcscmp(lhs, rhs) > 0; });
}
本帖最后由 小蜗牛 于 2023-11-26 09:08 编辑
我自己写的快排...还可以绑定其它数组进行排序..通用排序对象可以看看符不符合你的需求..文本型的排序就不用看了..很垃圾..
Xelloss0618 发表于 2023-11-26 00:42
文本数组类可以用这个,文本数组类的成员是文本指针,而不是文本型。
A码的,我尝试过字节集数组类,一直崩 ...
piv进程操作类,取模块句柄有BUG,留空会返回0,并不会返回exe的句柄,填写后才正常
你这是调试模式,要用编译模式,编译比易语言快,调试比易语言慢........... 793359277 发表于 2023-11-26 10:49
piv进程操作类,取模块句柄有BUG,留空会返回0,并不会返回exe的句柄,填写后才正常
...
最近在对这个类升级改造,下次应该会修复 你这两个相比好像没有什么可比性
一个是基础数据类型的数组
一个是类的方式
速度肯定会慢的。
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