关于使用火山+LibGdx开发游戏的疑惑?
使用火山+LibGdx游戏引擎制作游戏 与 使用唤镜2D游戏引擎或Clicli制作3D游戏有哪些优势呢感觉游戏=资源(图片声音)+逻辑,需要支持物理世界和骨骼动画,由于是游戏小白,所以请教大佬解惑下使用LibGdx开发的优势点
本帖最后由 创世魂 于 2023-11-5 22:45 编辑
火山就是中文方便记忆开发。开发效率看你的熟练度,目前没有教程,全靠看案例自己摸索。 最大的优点就是中文,libgdx 也有物理引擎Box2d,和Spine骨骼动画。 各个制作游戏产品体验了一圈后总结: 唤镜2D游戏,优点是可以打包成PC、安卓、H5,免费,缺点是社区很冷清,跟没运营一样,有问题也没得解决,只能做小体量游戏 网易Clicli3D游戏,优点是有很多美术资源,缺点是只能发布到Clicli平台,没有客服,而且入门先交399培训费 taptap星火3D俯视角游戏,优点是免费的大量美术资源,无需服务器数据,缺点是只能发布在taptap平台 火山libgdx,未来可期,性能强
无论哪个引擎做的游戏没有版号,目前好像只能接广告。 99101617 发表于 2023-11-6 13:50
火山libgdx,未来可期,性能强
无论哪个引擎做的游戏没有版号,目前好像只能接广告。 ...
版号个人就别想了,老实用广告吧。
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