wangvoldp 发表于 2023-8-20 00:07:27

qaz2428119 发表于 2023-8-19 21:55
我也想你尽快把产品做好,问题是你一个人能做多少?
开放一些接口,给有能力的人一些|自|由|,总比你自己一个 ...

:D 对啊 加入重载 和 指针

1185907650 发表于 2023-8-20 09:10:42

wangvoldp 发表于 2023-8-20 00:07
对啊 加入重载 和 指针

不催,慢慢来,火山挺好

suyan 发表于 2023-8-20 09:20:17

火山缩减了许多数据类型,就是为了降低入门门槛,
缩减的都用不好了,还非要让火山把C++的所有数据类型都支持,那还不如直接用完整版C++了。
火山的思路就是,基础的,普通的,用火山原生的就能处理了,
复杂的,超出简单范畴了,就用嵌入了,就相当于完整C++了。

许多人是简单的还没搞定,上来就说复杂的难,不从幼儿园,小学,初中,高中一步一步走过来,上来就要上大学,让你进去听课,也肯定听不懂的

水常流 发表于 2023-8-20 09:47:47

因为用惯了易语言,火山虽然没有易语言易用,但比易语言强大太多了,一个地上,一个天上!

wangvoldp 发表于 2023-8-21 01:18:25

suyan 发表于 2023-8-20 09:20
火山缩减了许多数据类型,就是为了降低入门门槛,
缩减的都用不好了,还非要让火山把C++的所有数据类型都支 ...

是的 其他都好说, 感觉指针很有必要, 看那一层一层取就头大, 比如一个窗口还未创建,里面的成员变量就已经分配完成了, 如果有指针的话 我们可以动态创建窗口类, 这样那些窗口里的成员只会在创建时才分配内存和构造, 当然也有变通方法实现, 就是得一层一层一层的...

v刀刃 发表于 2023-8-21 06:15:14

入门门槛比较高,但是如果你懂c++或者android原生开发就会觉得很方便。特别是做android原生开发的时候各种适配问题,在火山安卓子平台得到了相对比较好的解决办法,可以快速做出自己想要的东西。目前那种10多个窗口的程序用火山开发确实不错。大型的程序正在开发体验中。更希望火山能支持ios开发。
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