能不能在命令注释处注释与易语言的区别和使用方法
本帖最后由 朕的 于 2023-2-26 20:09 编辑比如 一个标签,用代码动态设置底图,在易语言里读入字节集赋值一下搞定,
在火山里要搞什么位图资源,根本不知道怎么用,也没有任何提示。
用了十几年易语言了,火山也玩了几年,火山很基本的地方还是很难入手。
难道位图资源必须固定开发时就设置?不能变?那岂不是不能动态更改?
开发的时候就应该想想这些用户怎么入手,你开发的时候你知道,被人知道个毛,这个简单个命令都要去查资料?也没找到怎么使用
本帖最后由 创世魂 于 2023-2-26 20:11 编辑
位图资源就是易语言里面的资源表只是在火山里面可以自由定义位置。
1、多写代码。
2、多看类的帮助页。
3、多看案例。
创世魂 发表于 2023-2-26 20:09
位图资源就是易语言里面的资源只是在火山里面可以自由定义位置。
那岂不是给固定了,怎么动态设置?比如我编译后选择一个图片 怎么让图片赋值? 朕的 发表于 2023-2-26 20:10
那岂不是给固定了,怎么动态设置?比如我编译后选择一个图片 怎么让图片赋值? ...
所以要多看帮助页。。也不让你背诵,瞄一眼就看到有哪些方法了。
然后就能看到其它设置的方法
置底图数据
置底图文件
等等。。 创世魂 发表于 2023-2-26 20:09
位图资源就是易语言里面的资源表只是在火山里面可以自由定义位置。
1、多写代码。
2、多看类的帮助页。 ...
看个鸡8M,这么常用的基本功能都搞得这么复杂,为啥在命令注释里不直接注释了,咋使用的也找不到答案 创世魂 发表于 2023-2-26 20:12
所以要多看帮助页。。也不让你背诵,瞄一眼就看到有哪些方法了。
然后就能看到其它设置的方法
像常规不同于易语言的写法,应该有特别注释。这种情况第一肯定是直接想着赋值,结果发现出来个什么鬼位图资源类,位图资源还不能动态更改。既然是这样就应该在类似之处有也别声明。比如:此命令为静态编译前预设值,若动态更改可使用:标签.置底图数据(),XX命令。要不然鬼知道有这个命令 有些,帮助页与注释都是4个参数,到实际只3个。不知道是我太菜没看清楚:D 类的方便之处,就是你从类跳过去看代码或帮助,里面有些什么方法一目了然。
学习使用一个类之前,最好看一下它有什么方法。
而且火山是火山,为什么要在里面写跟易语言有什么不同?又不是谁都用过易语言。 山梦 发表于 2023-2-26 20:21
有些,帮助页与注释都是4个参数,到实际只3个。不知道是我太菜没看清楚
主要看第一个参数的类型。
如果第一个参数的类型就是本类,那通过类变量调用这个方法的时候,要省略第一个参数。
字节集类的用法就是如此。 反对