阳光甜橙 发表于 2022-10-18 20:22:17

【LibGDX引擎】简单的可视化工具和调用例程 22.11.05更新。

本帖最后由 阳光甜橙 于 2022-11-5 19:21 编辑

该工具使用火山LibGDX游戏引擎编写。
使用方法也很简单,先将需要的图片和位图文件放到assets目录里,然后打开软件,拖拽左侧资源管理里的文件到编辑器即可,最后选择右上角的导出,会在assets目录里生成一个Json文件。
目前还比较简单,可能还有点鸡肋,只支持 GDX_文本标签 和 GDX_图片框,但都支持单击。
带有例程,编译调试前记得先安装例程里带的模块。

最新下载地址 https://ygtc.lanzoub.com/b0dslji5a 密码:ha2h

22.11.05
修正 场景尺寸修改后显示异常问题
增加 支持调整窗口大小(有点鸡肋)
22.10.24
增加 可通过拖拽设置选中演员宽高
22.10.20
增加 64位exe可执行文件,Windows64位不在依赖Java环境。
22.10.19
增加 打开软件后可继续编辑上次导出的场景
22.10.18
增加 颜色选择功能
增加 透明度
增加 光标方向键对选中演员微调
增加 Delete键删除选中演员
增加 可单击 可触摸 不可见 选项
22.10.17
LibGDX简单可视化工具



编辑器截图


运行效果图


调用代码





夏末雨蝉 发表于 2022-10-18 20:47:43

;P大佬贡献那么大,吴总应该送个狗给你

创世魂 发表于 2022-10-18 20:48:37

:$linux跑不起来

zzky 发表于 2022-10-18 22:04:19

支持大佬

阳光甜橙 发表于 2022-10-19 08:50:20

创世魂 发表于 2022-10-18 20:48
linux跑不起来

按道理来说,应该是支持linux的,毕竟libgdx官方说支持linux,但具体情况就不清楚了。

sfz0316 发表于 2022-10-20 13:18:37

看看吧
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