我发现一个问题。
本帖最后由 server 于 2022-9-12 22:12 编辑当下也有不少有识之士,共同完善野库。我想表达的意思是:嵌入式 参数 @匹配方法 完全是多余,反而增加不便。
同时
取变量地址( ) 、【@ (INT_P)&@<变量数据> 】
取静态方法地址()【@ (INT_P)&@<所欲处理的方法>】
你会发现他都是 使用了一个 取址符 & 跟易语言那边一样。
同时他也的确是C++基础语法。
反正也是翻译编译。何不一步到底,完全没必要分叉走到底。
明明封装一个call() 方法,就可以了。
结果还得封城成2个。一个参数 要求方法,一个参数 要求变整数。
为什么不能直接封城城一个了呢?
call(被调用方法)
call(取静态方法地址(被调用方法))
call(&被调用方法)
高下立判么。
而且,同志们都在日思夜盼【参考】也同时解决。
方法(&变量)
话说到这里,再多句嘴。易语言那种参考,千万不要在火山这边实现。一个导入DLL API,搞几十个版本。烦死。
本帖最后由 小蜗牛 于 2022-9-12 22:25 编辑
为了减少语法差异,c++有 &如果别的语言没有...就不好办了 二楼正解。
&并不是每个语言都有的,去符号化更容易适配多种语言。减少编译器开发成本。
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