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楼主: 820056162
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[视窗] 老生常谈的问题 火山的更新方向

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发表于 2023-1-19 12:42:00 | 显示全部楼层
易入门 发表于 2023-1-19 01:58
d一步步的来吧,大楼也不是一二天建成的!有的问题也不是一时能处理的吧,像个小数类型还是占8字节的 ...

火山的小数是双精度小数,本来就是8字节的,这个不是有问题
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沙发
发表于 2023-1-20 15:42:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcwanz 于 2023-1-20 15:50 编辑
820056162 发表于 2023-1-20 15:25
是不难,我主要说的更新方向问题 举个例子而已  每次更新都是 加点库 真没必要  封库又不是很难 会封库的 ...

不要学个词就乱用,火山有啥封闭的,核心库全开放,代码直接支持c++的,c++有多开放,火山就是多开放。
至于IDE,vscode够好用了把,直接在里面写好代码,在火山的ide里封一下接口就行。
说太难,就是搞笑了。我易语言上网搜教程配着自带的教程书,看几个月没看明白。转到火山,对着图文教程和例程,捣鼓没几天就会了。
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发表于 2023-1-29 10:30:59 | 显示全部楼层
xqnh520 发表于 2023-1-27 22:36
的确应该把IDE给好好优化一下,还有就是对封装人员友好一点,这样才会有更多的人来封装库。而吴总只需要封 ...

然而现实是,官方不更新,论坛凉的跟个啥似的
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发表于 2023-2-24 17:39:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcwanz 于 2023-2-24 17:53 编辑
820056162 发表于 2023-2-24 17:34
之所以跟凉了的一样是因为 现在的火山对封装人员一点也不友好  导致很多大哥都不去搞火山 也就都没人封库 ...

然而友好与不友好不起决定性作用,火山凉的问题是根本没这么多大哥。
以游戏这种与编程联系大、用户与开发者互动频繁的行业为例,将游戏本体和游戏编辑器,拟作作是火山核心库与封装支持。
在游戏行业里,存在本体和编辑器都优秀的社区(环世界、半衰期系列、骑砍),存在本体足够优秀、编辑器垃圾的社区(b社系列),不存在编辑器足够优秀而本体平平的社区
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发表于 2023-2-25 11:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcwanz 于 2023-2-25 15:27 编辑
820056162 发表于 2023-2-25 11:11
你这比喻完全不对 封装基本不是基于核心库的 本体应该是火山的IDE 你拿游戏举例子 那么我跟你说  火山就 ...

封装不是基于核心库,但用户是基于核心库.而游戏mod大多数也是基于编辑器而不基于游戏本体。
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发表于 2023-2-25 11:53:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcwanz 于 2023-2-25 11:55 编辑
820056162 发表于 2023-2-25 11:11
你这比喻完全不对 封装基本不是基于核心库的 本体应该是火山的IDE 你拿游戏举例子 那么我跟你说  火山就 ...

不来的原因,是因为易语言的大哥们早已经掌握了高级语言,而无论火山还是易语言都和rust这类创意编程不同,其买点从来不是高级功能而是易于上手。所以已经上手甚至能深入底层的人,不使用火山是很正常的,你要搞清楚火山的买点啊。现在还使用易语言的只有两种,一种是大牛汇编都是信手拈来,玩个情怀;二种需求不大,易语言就能满足。毕竟易语言已经停止大更十多年了,有大需求的早就转了
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发表于 2023-2-25 15:27:18 | 显示全部楼层
IDE相当于游戏引擎,游戏本体和游戏编辑器都是基于其而来。而b社的游戏就类似于此,引擎拉跨、编辑器一般,但本体优秀,所以拥有庞大且经久不衰的社区群体
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