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热搜: 火山 源码 类库
楼主: 4463424
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[视窗] 如果有人愿意出5000请人封装UE5游戏引擎api库,有人愿意封装?

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发表于 2022-10-20 10:48:58 | 显示全部楼层
4463424 发表于 2022-10-20 09:15
哇哇,那估计有点难!

封引擎应该去虚幻圈里找,因为学习虚幻的难度比火山大,但会虚幻的一般都会c++,学火山难度就小了
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沙发
发表于 2022-10-20 10:59:40 | 显示全部楼层
沉默流星 发表于 2022-10-20 10:53
错了,学虚幻又会C++的是不会愿意来学火山的。之前我在godot裙询问有人愿意学习火山嘛,都嗤之以鼻。 ...

不是愿意学,是愿意为了一万把虚幻封装到火山
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板凳
发表于 2022-10-20 11:02:13 | 显示全部楼层
沉默流星 发表于 2022-10-20 10:53
错了,学虚幻又会C++的是不会愿意来学火山的。之前我在godot裙询问有人愿意学习火山嘛,都嗤之以鼻。 ...

重要的是你在火山花五六万不一定招来一个会虚幻的,但在虚幻花一万是有可能招个会c的
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发表于 2022-10-20 14:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcwanz 于 2022-10-20 14:30 编辑
沉默流星 发表于 2022-10-20 12:25
你把火山官方兼职封装的帖子发到虚幻裙看看有人接嘛,1.2一行9千多行刚好一万多 人  民  币 ...

1学会了c的人学火山是很快的,他只要照着语法手册和系统库看几遍就行了.相比之下会火山去学虚幻是很遥远的.
2而且也没必要完全封过来,可以像起源引擎一样搞一个界面汉化(虽然目前只有一代有,而且会有奇怪的bug),然后研究一下怎么用火山给虚幻写脚本就行.
3火山是与图形学毫不相干的编程工具,所以问火山用户就好像问道于盲,没人敢估价,没人敢承诺.
但虚幻是用c++写的图形引擎,同时也支持c++作为脚本语言,你问虚幻用户,人至少知道语言与引擎的关系,知道怎么做.
4我也不认为一万能把虚幻封过来,但楼主去虚幻圈里问至少人有能力指条明路
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