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[安卓] LibGDX游戏引擎学习:音频使用方法

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发表于 2020-4-7 10:06:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小石头 于 2020-4-7 10:06 编辑

LibGDX游戏引擎同一种效果可以使用很多种方法实现,今天我们说说对于音频播放的处理方法,系统自带例子2048是用的资源管理器加载资源(图片,声音……)。
另一种直接调用的方法是:
游戏声音 = GDX类.取音频对象 ().新建声音对象 (GDX类.取文件对象 ().取资产文件 ("sound.ogg"))
游戏音乐 = GDX类.取音频对象 ().新建音乐对象 (GDX类.取文件对象 ().取资产文件 ("music.ogg"))
如图:

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